BMP-1

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Der BMP-1 ist ein Schützenpanzer aus russischer Produktion.
HMMWV Typ M115A1
BMP-1
Allgemeine Daten
Besatzung Fahrer, Schütze, bis zu 18 Passagiere
Länge 6,74 m
Breite 2,94 m
Höhe 2,15 m
Masse ca. 13,5t
Technische Daten
Antrieb 6-Zylinder-V-Dieselmotor UTD-20
300 PS
Geschwindigkeit 65 km/h (Straße), 45 km/h (Gelände),
7 km/h (Wasser)

Allgemein

Der BMP-1 ist ein russischer Schützenpanzer, der 1961 entwickelt wurde und seit 1966 ist Einsatz ist. Er bietet für insgesamt Platz für 20 Personen, wobei der Fahrer, Schütze, Truppführer/Kommandant sowie 8 Passagiere im Innenraum Platz haben. Die 12 anderen Platze sind auf dem Fahrzeug und bieten kein Schutz vor Beschuss.
Auf dem BMP-1 gibt es keinen festen Kommandanten, sondern einen Gruppenführer, der zugleich einen mot. Schützengruppe führt. Dies bedeutet, wenn die Infanterie abgesessen ist, steigt auch der Kommandant ab ist geht infanteristisch vor. Der BMP unterstützt dabei. Im aufgesessen Kampf hilft er bei der Aufklärung von Zielen.
Der SPZ ist mit einer Panzerung von 14 mm - 20 mm an der Wanne und ca. 23 mm am Turm relativ leicht gepanzert. Er bietet Schutz bis zu einem Kaliber von 12,7 mm. Treffer durch Panzerabwehr Waffen führen dem Fahrzeug schweren Schaden zu und können es zur Explosion bringen.
Der BMP-1 hat sein Motor auf der rechten Seite. Der Fahrer und der Truppführer/Kommandant sitzen auf der linken Seite vom Fahrzeug. Treffer auf dieser Seite enden meist tödlich für beide. Der Schütze sitzt im Turm. Im hinteren Bereich des Fahrzeugs finden bis zu 8 Infanteristen Platz.
Dank seiner geringen Panzerzerrung ist der BMP-1 schwimmfähig. Dazu muss der Schnorchel ausgefahren werden (Mausradmenü). Danach kann der BMP-1 mit einer Geschwindigkeit von ca. 7 km/h Gewässer durchqueren.

Bewaffnung

BMP-1 Visier

Der BMP-1 ist mit einer 2A28 Grom Kanone ausgestattet. Für das Geschütz sind insgesamt 20 Schuss PG15V (HEAT) sowie 20 Schuss OG15 (HE-Frag) verladen. Zusätzlich ist auf dem Rohr eine Startvorrichtung für die 9K14M Maljutka Raketen verbaut. Es sind 4 Raketen auf dem Fahrzeug verladen. Die Raketen werden direkt vom Schützen gesteuert und nicht über die Optik. Zudem ist ein PKT verbaut mit insgesamt 2000 Schuss.
Beim Nachladen der Rakete wird das Rohr und eine Nachlade Position gebracht. Für die Dauer des Nachladens ist das Geschütz gesperrt und es kann nicht gefeuert werden.</br Es gibt insgesamt 3 Optik Ansichten. Die erste ist der Normale Winkelspiegel.
Die zweite Optik ist die Visiereinrichtung für das Schießen mit der 2A28 Grom. Die Linke Skalierung ist für die PG15V (HEAT) Munition, dabei muss jede Zahl mal 100 gerechnet werden für die Entfernung. Auf der rechten Seite ist die Skalierung für die OG15 (HE-Frag). Ebenfalls auf der rechten Seite ist eine Zielhilfe für Ziele mit einer Größe von ca. 2,7 m. Eine Skalierung für das PKT gibt es nicht.
Der Hilfsmarker für die 9K14M Maljutka ist das untere mittlere Fadenkreuz.
Die dritte Optik ist das Nachtsichtvisier. Es hat keine Skalierung und erfordert daher viel Übung.

Varianten

Es gibt viele Varianten des BMP-1, daher werden überwiegend die Modelle aufgeführt, die auf dem BEOWULF Server zu finden sind. Des Weiteren gibt es aufgrund einiger Mods verschiedene BMP-1, die sich von Namen unterscheiden können, aber vom Aufbau sowie den Funktionen gleich sind.

BMP-1

Dies ist das Grundmodell ohne weitere Funktionen.

BMP-1D

Diese Variante ist baugleich, wie der BMP-1 hat aber eine Zusatzpanzerung erhalt. Durch diese kann er auf Treffer mit Panzerabwehrwaffen überstehen. Aufgrund des zusätzlichen Gewichts ist er nicht mehr schwimmfähig.

BMP-1K

Dies ist eine Kommandovariante des BMP-1 und hat in Arma 3 aber keine weitere Ausstattung. Kann sich optisch vom BMP-1 unterscheiden.

BMP-1P

Der BMP-1P hat keine 9K14M Maljutka mehr verbaut, sondern eine 9K111 Fagot zur Panzerabwehr. Diese kann der Schütze bedienen. Dazu muss er über das Mausradmenü den Befehl "Use 9p135 Launcher" auswählen. Diese Waffe verschießt Raketen, die über die Optik des Launchers gesteuert werden.
Zusätzlich ist eine Nebelwurfanlage am Turm verbaut, die über den Schützen ausgelöst werden kann.

BRM-1K

Dies ist eine Aufklärungsvariante des BMP-1. Es besitzt einen anderen Turm, in dem auch der Kommandant sitzt. Bewaffnet ist er mit der 2A28 Grom und zusätzlich einem PKT. Außerdem ist eine Nebelwurfanlage verbaut, die über den Schützen ausgelöst werden kann. Im Turm ist ein Bodenradar verbaut, welches über den Kommandanten bedient werden kann. Zur Aktivierung muss der Kommandant den Befehl "PSNR-5 Anschalten" ausführen. Danach kann der Kommandant sich das Radar über der Ü und + Tasten anzeigen lassen. Die maximale Reichweite liegt bei 7 km. Zusätzlich ist ein Platz für einen Navigator und Plätze für Infanterie im Heck vorhanden.

PRP-3

Dies ist Artillerieaufklärungs-Fahrzeug. Es besitzt ebenfalls den größeren Turm, ist aber nur mit der PKK bewaffnet. Es ist auch Radar zur Aufklärung vorhanden, welches über den Kommandanten gesteuert werden kann. Zusätzlich ist ein Mörser verbaut, der Leuchtmunition verschießt.

ACE

Inventar

Neben dem Standard-Inventar von Arma 3 mit insgesamt 2000 Punkten verfügt das Fahrzeug über einen Frachtraum mit 2 Punkten, in dem es möglich ist weitere Kisten oder Ersatzreifen so wie einige andere Gegenstände zu verstauen.

Reparatur

Ist das Fahrzeug beschädigt, kann mithilfe eines Werkzeugkastens und des Reparatur Skills das Fahrzeug im Feld teilweise reparieren.
Dafür müsst ihr zum Fahrzeug gehen und über das ACE Fremdinteraktions Menü nach Reparaturpunkten suchen z. B. Motor, Fahrgestell usw. Fahrzeugteil, die nicht beschädigt sind, werden nicht zur Reparatur angezeigt. Teile die ihr mit dem Werkzeugkasten repariert werden, werden nicht vollständig repariert, sind aber erst mal wieder einsatzbereit.
Eine vollständige Reparatur ist nur mit einem Reparaturfahrzeug möglich. Den Interaktionspunkt für die vollständige Reparatur findet ihr unter dem Interaktionspunkt des Fahrzeugs.

Munition

Um das Fahrzeug wieder mit Munition aufzufüllen, braucht ihr ein Munitionsfahrzeug oder eine Munitionskiste. Ihr müsst neben dem Munitionspunkt mit eurem Fahrzeug stehen, dann könnt ihr über den Interaktionspunkt des Munitionspunktes die Munition des Fahrzeugs entnehmen. Am Munitionspunkt wird euch nur die Munition für das Fahrzeug angezeigt, welche aktuell fehlt.