ACE - Grundlagen
In diesem Artikel wird die Modifikation ACE (Advanced Combat Environment) vorgestellt, die in viele Bereiche des Spiels eingreift. Da es sich um eine sehr komplexe Mod handelt, die eigene Mechaniken mitbringt und die Möglichkeiten des Spiels erweitert, findet ihr unten Verweise zu weiteren Artikeln, die sich mit den einzelnen Bereichen der Mod genauer beschäftigen.
Link zur ACE-Mod im Steam-Workshop:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463939057
Link zum ACE-Wiki:
https://ace3.acemod.org/wiki/
Einführung
ACE ist eine sehr umfangreiche und komplexe Mod. Sie greift in viele Bereiche des Spiels ein, fügt einige Objekte und Ausrüstungsgegenstände hinzu, bietet eigene Bedienmenüs und sorgt an diversen Stellen für ein intensiveres und imersiveres Spielerlebnis. Die Mod implementiert ein eigenes Sanitätssystem, macht den Bereich Logistik komplexer, schickt Projektile auf realistische Flugbahnen, beeinflusst das Wetter und vieles mehr. Wer schon Erfahrung in Arma 3 gesammelt, aber noch nie mit ACE gespielt hat, wird deutliche Unterschiede feststellen und auch Neues lernen müssen.
Es würde sich sicherlich lohnen, alleine für diese Mod ein eigenes Wiki zu erstellen, daher werden in diesem Artikel nur einige wichtige und grundlegende Dinge angesprochen und Beispiele gegeben. Außerdem gibt es zu den bedeutendsten Teilbereichen eigene Artikel, die die damit verbundenen Funktionen etc. erklären. Das Folgende soll vor allem ein Gefühl dafür geben, wie viel die Mod bietet.
ACE ergänzt das Spiel nicht nur um große Erweiterungen, wie die Ballistik, das Sanitätswesen oder die Interaktionsmenüs, es gibt auch einige Kleinigkeiten, die das Spiel bereichern. Beispielsweise lässt sich die Helligkeitsstufe von Nachtsichtgeräten verstellen, man kann sich auf einige Stühle setzen oder Granaten mit unterschiedlichen Flugbahnen werfen.
Zu erwähnen ist außerdem, dass ACE mit vielen weiteren Arma-Mods zusammen funktioniert. Zum einen bringt ACE selbst Verknüpfungsmöglichkeiten für bekannte und große Mods mit, zum anderen können Kompatibilitäts-Mods eingesetzt werden. Auf unserem Server sind alle entsprechenden Mods als Pflichtmod mitzuladen. Kompatibilität bedeutet, dass beispielsweise Waffen derselben Bauart Magazine unterschiedlicher Mods benutzen können. Außerdem wird so dafür gesorgt, dass die ACE-Optionen an Fahrzeugen und Objekten vorhanden sind, Projektile der ACE-Ballistik unterworfen werden etc. Zudem können andere Mods und Skripts die Dinge nutzen, die ACE mitbringt und diese verwenden bzw. sie erweitern. Insbesondere lassen sich Funktionen und Interaktionen in den von ACE implementierten Menüs (s. unten) einbinden. Auf unserem Server wird von dieser Möglichkeit intensiv Gebrauch gemacht. Dies bedeutet, im Zweifelsfalle findet ihr eine Funktion oder Interaktion im ACE-Interaktionsmenü.
Einstellungen
Im Einstellungen-Menü des Grundspiels finden sich bereits viele Optionen. Mit der Installation von Mods wird es jedoch noch einmal deutlich erweitert. Insbesondere ACE bringt eine Fülle von Einstellmöglichkeiten mit. Ein Blick in einige dieser Optionen ist in jedem Fall empfehlenswert, denn häufig lassen sich Anpassungen vornehmen, die für den Spieler praktisch sind, die Optik bzw. das Layout verbessern oder mehr Übersichtlichkeit herstellen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Einstellungen vorzunehmen. Man kann auf den Server gehen und dort alle gewünschten Optionen wählen. Dies hat insbesondere im Bereich der Addon-Optionen den Vorteil, dass man direkt sieht, welche Einstellungen von Seiten des Servers festgelegt sind und daher nicht vom Spieler geändert werden können. Die gewählten Optionen werden dann aber nur für diesen Server / diese Mission gespeichert. Möchte man die Einstellungen allgemein vornehmen und überall anwenden, so startet man am besten den Editor in der virtuellen Realität oder mit einer beliebigen Karte, setzt sich einen Soldaten als Spieler und startet das Szenario. Wenn man dort nun in die Optionen geht und im Bereich der Addon-Optionen „Server“ auswählt, werden die vorgenommenen Einstellungen gespeichert und normalerweise überall angewendet, außer natürlich der Server, auf dem man spielt oder die entsprechende Mission, erzwingen eine andere Einstellung.
Steuerung
Da ACE diverse Funktionen implementiert, erweitert sich natürlich auch das Steuerung-Menü. Wenn man im Menü das Untermenü „Steuerung“ öffnet, befindet sich unten, leicht rechts die Schaltfläche „Modifikationen Anpassen“. Klickt man darauf, befindet man sich im richtigen Menü, um die Tastenbelegungen und –zuweisungen für die ACE-Funktionen zu setzen bzw. zu ändern. Da die Mod so umfangreich ist, findet sich auch hier, wie im Menü des Hauptspiels, ein Aufklappmenü, in dem man verschiedene Unterpunkte auswählen und sich die damit verbundenen Steuerungsmöglichkeiten anzeigen lassen kann. Es gibt auch einige Aktionen, denen standardmäßig noch keine Tastenkombination zugewiesen ist. Diese Funktionen sind dann in der Regel über die Interaktionsmenüs verfügbar, aber wer gerne mit Shortcuts arbeitet, kann hier natürlich gerne welche vergeben. Das kann im Spielgeschehen manchmal Zeit sparen bzw. Sachen erleichtern.
ACE Allgemein
Unter diesem ersten Punkt finden sich einige wichtige Bedien-Optionen, vor allem, wie man die beiden ACE-Interaktionsmenüs öffnet und die Taste zum Öffnen des Sanitätsmenüs. Doch auch einige der anderen Optionen kann man von Zeit zu Zeit gebrauchen, z. B. ist gleich die erste „zeige Finger auf“ sehr nützlich, denn so kann man anderen Spielern mittels eines Kreises, der in der Mitte des Sichtfeldes auftaucht, einen Hinweis auf etwas geben, dass man entdeckt hat oder was man meint. Auch ist es in manchen Fällen nützlich, wenn man sich eine Tastenkombination für „Gefangen nehmen“ festgelegt hat, die man leicht bedienen kann. So muss man, vor allem, wenn es schnell gehen muss, nicht den Interaktionspunkt zum Festnehmen suchen, sondern es ist ausreichend, wenn man sich in der Nähe befindet und die Tastenkombination nutzt.
ACE Ausrüstung
Dieses Untermenü beinhaltet Aktionen, um verschiedene Ausrüstungsgegenstände zu öffnen und Einstellungen an ihnen vorzunehmen bzw. ihre Funktionen zu nutzen. Einige davon sind besonders für das Scharfschützenwesen interessant und müssen standardmäßig erst mit Tastenkombinationen belegt werden.
ACE Bewegung
Da wir auf unserem Server auch die Mod „Enhanced Movement Rework“ verwenden, kann die ACE-Option des Kletterns vernachlässigt werden, da diese nur an einer sehr eingeschränkten Zahl von Objekten und Hindernissen funktioniert. Das Einsteigen in ein Fahrzeug ist sowohl über das ACE-Interaktionsmenü, als auch über das Mausrad-Menü möglich, aber wer möchte, kann sich natürlich hier einen Shortcut dafür festlegen.
ACE Fahrzeuge
Die hierunter zu findenden Aktionen sind verwendbar, wenn man sich in Fahrzeugen befindet. Dabei hängt es davon ab, ob man den Fahrer-, Schützen oder auch Kommandantenplatz besetzt, welche davon verfügbar sind. Möglicherweise kann es hier zu Überschneidungen mit Vanilla-Tastenbelegungen kommen, was insb. In Luftfahrzeugen zu Problemen führen kann. Daher sollte man hier genau prüfen, welche der Funktionen man belegt und wie.
ACE Gesten
In diesem Menü kann man Tastenzuweisungen für diverse Gesten festlegen. Diese Gesten können sich in Situationen als nützlich erweisen, in denen einen der Feind nicht hören soll, z. B. im Häuserkampf. Die Standard-Tastenbelegung überschneidet sich mit den Tastenkombinationen zum Wechseln des Funkkanals bei Langstreckenfunkgeräten, wer also sowohl die Gesten, als auch ein Langfunkgerät häufiger nutzt, sollte hier Änderungen vornehmen.
ACE Visiereinstellung
Die Visiereinstellungen, die man mit den hier hinterlegten Tastenkombinationen vornehmen kann, sind i. d. R. nur bei DMR- und Scharfschützen-Visieren anwendbar. Andere Visiere werden, wie gewohnt, über „Bild auf / Bild ab“ eingestellt.
ACE Waffen
Hier kann man einige allgemein verfügbare Funktionen einstellen, aber auch Tasten für Aktionen festlegen, die nur bei bestimmten Waffen bzw. Waffensystemen eine Rolle spielen. Vor allem die Funktion „Ladehemmung beheben“ sowie die Belegungen für die Wurfobjekte (Granaten, Knicklichter etc.) sind hier erst einmal interessant. Je mehr Rollen man übernimmt und Waffensysteme man ausprobiert, desto mehr Funktionen wird man nutzen. Diese kann man sich aber dann von Zeit zu Zeit nach Bedarf aneignen.
Addon-Optionen
Dieses Menü findet sich direkt unter dem Punkt „Optionen“ bzw. „Konfigurieren“. Dort können diverse ACE-Einstellungen vorgenommen werden. Hierzu sollte man wissen, dass viele Einstellungen vom Server vorgegeben werden, da sie Einfluss auf das Spielgeschehen haben bzw. auch die KI, das Wetter oder andere Spielbedingungen betreffen. Doch es gibt auch sehr viele Einstellungen, die jeder individuell festlegen kann. Dabei geht es vor allem um Anpassungen von Layout, Farben, die Anordnung von Bedienelementen usw.
Im Folgenden wird nur auf Punkte im Ausklappmenü und darin befindliche Unterpunkte eingegangen, die auf unserem Server vom Spieler einstellbar sind.
ACE-Arsenal
Die wohl interessanteste Option in diesem zuerst erscheinenden Menüpunkt ist „Schrifthöhe für die linke und rechte Liste“. Hiermit kannst du die Schriftgröße in den Auswahllisten des Arsenals verändern.
ACE-Medicsystem Interface
Mit den Einstellungen in diesem Untermenü lassen sich diverse Änderungen an der Gestalltung, Handhabung und Farbgebung der Elemente für das ACE-Medicsystem vornehmen. Dort findet sich ganz oben der Abschnitt „Graphische Benutzeroberfläche“. Die erste Einstellmöglichkeit beeinflusst die Anzeige der ACE-Medic-Aktionen im Fremdinteraktionsmenü (also bei anderen Spielern oder KI) und die zweite im Selbstinteraktionsmenü. Da wir die Verwendung des Sanitätsmenüs (H-Menü) empfehlen, kann man diese Punkte deaktivieren, um die jeweiligen Menüs deutlich übersichtlicher zu gestallten. Das Sanitätsmenü sollte dann natürlich aktiviert sein. Darüber hinaus gibt es die Funktion der „Peek Medical Info“. Diese kann man sich mit hilfe einer Tastenkombination (Strg + H) einblenden lassen und hier das Kontrollfeld „“Peek Medical Info on Hit“ aktivieren. Dann wird das Fenster mit der Kurzinfo automatisch eingeblendet, sobald man Schaden erleidet. Das kann sehr praktisch sein, da man so auf einen Blick sehen kann, ob man blutet und wie stark und wie dringend dadurch die Versorgung ist. Die beiden Schieberegler bzw. Eingabefelder darunter dienen zum Einstellen der Anzeigedauer des Info-Fensters.
Ein Stück weiter unten unter „Rückmeldung“ kannst du den optischen Effekt bei Schmerzen wählen und bei Blutverlust. Vor allem die erste Option ist ggf. für Leute wichtig, die bei manchen optischen Effekten schnell Kopf- oder Augenschmerzen bekommen etc.
Im letzten und längsten Unterabschnitt „Farben“ kannst du die im Sanitätsmenü angezeigten Farbschattierungen frei wählen. Dies ist natürlich vor allem für Menschen mit Sehschwäche oder Problemen bei der Farbwahrnehmung von Bedeutung. Da aber gerade bei der ersten Stufe von Verletzungen oft kaum zu erkennen ist, ob diese bluten, kann sich hier jeder eine für ihn angenehme Variante einstellen.
ACE Allgemein
Hier können vor allem ein paar Einstellungen am Layout vorgenommen werden bzw. die Farbe der Hinweis-Felder angepasst werden. Die Füllfarbe des Fortschrittsbalkens wird übrigens von der Farbe der Titelleisten in den Vanilla-Einstellungen beeinflusst.
ACE Benutzeroberfläche
Hier könnte man lediglich das Anzeigefeld für die Körperhaltung und die Ausdauer deaktivieren oder das Icon der Standard-Aktion ausblenden, was aber nicht empfehlenswert ist.
ACE Crew Served Weapons
Hier lässt sich lediglich einstellen, ob man eine statische Waffe nach dem Aufbau ziehen kann oder nicht.
ACE Erweiterte Ausdauer
Die einzige Einstellung, die in diesem Bereich vorgenommen werden kann, ist das automatische Ausblenden der Ausdauerleiste.
ACE Erweitertes Wurfsystem
Unter diesem Punkt lässt sich das Wurfsystem selbst und Hilfsanzeigen deaktivieren. Außer, einen stört oft die Tastenkombination und man möchte das System sowieso nicht nutzen, sollte man aber die Einstellungen auf „aktiviert“ belassen, da die erweiterten Möglichkeiten manchmal sehr nützlich sind.
ACE Fahrzeuge
Die Abspringen-Aktion sollte versteckt bleiben, damit man sie nicht aus Versehen während der Fahrt auswählt und „aus dem Fahrzeug fällt“. Sollte man gezielt abspringen wollen, drückt man einfach zwei Mal schnell hintereinander V. Die Schrittgröße des Geschwindigkeitsbegrenzers bezeichnet die km/h-Anzahl, um die sich die eingestellte Geschwindigkeit verringert oder erhöht, wenn man den Geschwindigkeitsbegrenzer über Entfernen aktiviert und dann mit Strg + Mausrad die Maximal-Geschwindigkeit anpasst.
ACE Feld Rationen
Hier kann man die unteren drei Punkte nutzen, um das Erscheinungsbild der Hunger- und Durst-Anzeige anzupassen. Hierbei konnten wir feststellen, dass farbige Icons auffälliger sind, da sie dunkelorange bzw. rot werden, wenn man essen oder trinken muss. Die Anzeige ohne Farbe erlaubt hingegen eine etwas präzisere Einschätzung, wann man etwas zu sich nehmen muss.
ACE Fingerzeig
Hier lässt sich die Farbe des Kreises einstellen, wenn man selbst oder Spieler in der Nähe mit Shift + ^ auf etwas zeigen.
ACE Heißlaufen
Möglicherweise kann es bei schlechter Performance hilfreich sein, die Darstellungsdistanz der hierzu gehörenden Effekte runterzustellen.
ACE Interaktionsmenü
Unter diesem Punkt lässt sich das Erscheinungsbild der Interaktionsmenüs anpassen. Zunächst gibt es im oberen Bereich Einstellungen, die für beide Menüs gelten. Darunter lassen sich bestimmte Optionen zunächst für das Fremd-, dann für das Selbstinteraktionsmenü separat auswählen. Hier empfiehlt es sich „Interaktionsmenü in Listen anzeigen“ jeweils zu aktivieren, da dies eine bessere Übersicht gewährt, grundsätzlich aber natürlich Geschmackssache ist, wenn man die „Kreis-Ansicht“ bevorzugt.
Ganz unten findet man die Schieberegler und Eingabefelder, um die Farben im Menü anzupassen. Der erste Punkt betrifft dabei den Rahmen um das Icon des aktuell ausgewählten Menüpunktes. Darunter lässt sich die Schriftfarbe anpassen. Dies geschieht nach folgenden Regeln: Mit der Textfarbe MAX werden Punkte unterlegt, die gerade aktiv sind bzw. die Optionen in einer ausgeklappten Ebene. Die Punkte der aktuellen bzw. übergeordneter Ebenen, die nicht ausgewählt sind, werden in einer Mischfarbe angezeigt, die sich aus der bei MAX und MIN eingestellten Farben ergibt. Es kann hilfreich sein, eine Einstellung zu wählen, durch die sich ein hoher Kontrast ergibt, da man so gut und schnell erkennen kann, welchen Punkt man gerade ausgewählt hat.
Die Folgenden Beispielbilder können vor allem für Personen mit einer Seheinschränkung oder einem Bedarf an hohem Kontrast als Anregung dienen, wie man die Farbeinstellungen für das ACE-Menü wählen sollte, damit es im Spiel relativ gut erkennbar ist. Zudem sieht man hier, dass sich aus der MAX-Farbe Rosa und der MIN-Farbe Blau für die nicht ausgewählten Punkte ein Lila-Ton als Mischfarbe ergibt.
ACE Interaktionsmenü (selbst) – Mehr
Das Füllen eines Kontrollfeldes sorgt dafür, dass der gekennzeichnete Punkt nach dem nächsten Missionsstart nicht mehr im ACE-Selbstinteraktionsmenü direkt angezeigt wird. Alle hier ausgewählten Punkte werden stattdessen in einem Untermenü „Mehr“ zusammengefasst. So kann man natürlich selten bis nie genutzte Punkte ausblenden, um mehr Übersichtlichkeit herzustellen. Dabei sollte man jedoch beachten, dass auch für das erneute Einblenden ein Missionsneustart erforderlich ist.
ACE Interaktionsmenü (selbst) – Zu Ursprung bewegen
Wählt man einen oder mehrere Punkte aus der hier aufgeführten Liste aus, so erscheinen diese direkt in der ersten Ebene des Selbstinteraktionsmenüs. Dies kann also praktisch sein, wenn es eine Funktion gibt, die man sehr häufig verwendet und die außerdem in der dritten oder vierten Ebene zu finden ist.
ACE Karte
Unter den Karten-Optionen lässt sich lediglich das Format des Zeitstempels auswählen, den man zu Kartenmarkierungen hinzufügen kann, damit andere Einheiten die Aktualität dieser besser einschätzen können.
ACE Kartenwerkzeug
Hier kann die Taste zum Drehen des Werkzeugs geändert werden. Da es manchmal sehr nützlich ist, mit dem Kartenwerkzeug gerade Linien zu zeichnen, sollte man die zweite Option aktiviert lassen.
ACE Kartenzeichen
Auch hier gibt es vor allem eine Option, die für Personen spannend ist, die einen guten Kontrast benötigen, denn man kann sich ganz unten die Farbe der Zeigemarkierung auf der Karte einstellen. Dabei ist die Markierung gemeint, die erscheint, wenn man auf der Karte die linke Maustaste gedrückt hält und die meist genutzt wird, um auf bestimmte Dinge hinzuweisen, die man aber nicht dauerhaft mit einem Marker versehen will oder eine grobe Marschroute vorzugeben u. Ä.
ACE Lautstärke
Dieses Untermenü sollte vermutlich besser Lautstärkereduzierung heißen. Fühlt man sich von den lauten Motorgeräuschen einiger Fahrzeuge gestört, wenn man darin sitzt, so kann man hier „Aktiviert“ anwählen und „Reduziere in Fahrzeugen“ anwählen. Die auswählbare Prozentzahl gibt an, wie stark die Reduktion des Geräuschpegels ist. Wählt man also nur 20% aus, ist der Dämpfungseffekt sehr gering, bei 90% kann man den Fahrzeugmotor teilweise kaum noch hören. Nimmt man an diesen Einstellungen eine Änderung vor, während man in einem Fahrzeug sitzt, so wird diese erst angewendet, nachdem man einmal aus- und wieder eingestiegen ist.
ACE Logistik
Es lässt sich lediglich einstellen, ob das ACE-Frachtmenü eines Fahrzeugs oder Containers sich nach der Benutzung erneut öffnen soll, was aber nicht empfehlenswert ist und ob Kisten und Gegenstände, die man auslädt, in der Nähe auf dem Boden abgestellt werden oder ob man sie direkt trägt. Zweiteres ist an sich eine gute Wahl, da man Kisten oft nicht direkt neben das Fahrzeug stellt und außerdem können sie so nicht aus Versehen irgendwo spawnen, wo sie ggf. abrutschen oder anderweitig verloren gehen. Leider sind vollgepackte Kisten zu schwer zum Tragen, weswegen diese trotzdem neben dem Fahrzeug abgestellt werden.
ACE Magazine umpacken
Normalerweise ist es sinnvoll auch das in der Waffe befindliche Magazin beim Umpacken zu berücksichtigen. Ist man mit dem Umpacken fertig, sollte man jedoch kontrollieren, ob man ein Magazin in der Waffe hat bzw. sicherheitshalber einmal nachladen.
ACE Schnellzugang
Vorausgesetzt, man möchte diese Funktion zum schnellen Einsteigen in Fahrzeuge nutzen und hat eine Tastenkombination dafür vergeben, kann man hier einen bevorzugten Platz auswählen, den man besetzen möchte, wenn man über diese Funktion in ein Fahrzeug steigt.
ACE Schutzbrille
Man kann die Option zum Abwischen der Brille im Selbstinteraktionsmenü anzeigen lassen. Die Brille lässt sich aber auch mit Hilfe eines Shortcuts (Shift + T) umstandslos reinigen.
ACE Sichtweitenbegrenzung
Ein Blick in dieses Menü lohnt sich vor allem, wenn man Probleme mit der Performance hat. Gerade für Leute mit weniger leistungsfähigen Rechnern ist es sinnvoll, die Sichtweite etwas zu begrenzen, z. B. zu Fuß auf 2.000 m, in Land-Fahrzeugen auf ca. 3.000 m und in Luftfahrzeugen auf 4.000-5.000 m. Diese Einstellungen können auch, je nach Situation, angepasst werden. Bewegt man sich z. B. in einer großen Stadt, wo die Performance oft eher nicht so gut ist, kann man die Sichtweite ggf. noch ein Stück reduzieren, insb. weil man in bebautem Gebiet sowieso nur bis zur nächsten Häuserreihe weit sehen kann.
Wer die Sichtweite häufiger dynamisch während des Spiels ändern muss oder möchte, der kann auch die Option nutzen, die unser Szenario zur Verfügung stellt. Hierzu muss man im Ausklappmenü der Addon-Optionen den ganz unten befindlichen Punkt „OP Beowulf“ auswählen, der nur verfügbar ist, wenn man sich auf unserem Server befindet. Hier kann man einen Punkt im ACE-Selbstinteraktionsmenü aktivieren, unter dem man dann schnell, während des Spiels, die Sichtweite umstellen kann. Die unter ACE Sichtweitenbegrenzung ausgewählten Einstellungen werden dabei nicht überschrieben.
ACE Waffen
Der Punkt zum Überprüfen des Munitionsstatus lässt sich ins Selbstinteraktionsmenü aufnehmen, was aber auch nicht erforderlich ist, da es mit Strg + r auch hierfür eine Tastenkombination gibt.
ACE Wetter
Die Aktion zum Überprüfen der Lufttemperatur kann im Selbstinteraktionsmenü ein- und ausgeblendet werden.
ACE Zeige Spielernamen
Hier lässt sich die Sichtbarkeit und die Farbe der Spielernamen festlegen. Die verschiedenen Farbtöne beziehen sich darauf, ob man mit dem betreffenden Spieler in einem Team ist (Gruppe im U-Menü), dann wird die unter „Weiß“ eingestellte Farbe angewendet, und ob jemand dann über das Selbstinteraktionsmenü im Punkt Gruppenverwaltung ein Unterteam (Rot, Grün, Blau, Gelb) ausgewählt hat.
Wichtige Server-Einstellungen
Unten finden sich wichtige Einstellungen auf unserem Server im Bereich der Modifikation ACE. Um die verschiedenen Einstellungen im Detail nachzuschauen, kann man in den Addon-Optionen unter den diversen Unterpunkten im Ausklappmenü nachsehen. Dafür muss man sich natürlich auf dem Server befinden und im Optionsmenü dann oben den Reiter „Mission“ anwählen.
Auf manche Einstellungen wird auch noch einmal in den jeweiligen Artikeln zu den speziellen Bereichen (z. B. Sanitätswesen, Ballistik usw.) eingegangen.
ACE – Allgemein
- ACE-Feldrationen sind aktiviert. Dies bedeutet, dass man regelmäßig essen und trinken muss.
- ACE-G-Kräfte sind aktiv. Sie sind auf 60% eingestellt.
- Das überhitzen von Waffen ist aktiviert. Dadurch werden Schüsse unpräziser und bei starker Überhitzung können sich unkontrollierte Schüsse lösen. Die Einstellung ist aber moderat gewählt, sodass vor allem letzteres extrem selten vorkommt.
- Das ACE-Wetter ist aktiviert.
- ACE-Ballistik ist aktiv. Das bedeutet, Projektile werden vom Wind und anderen Wetterbedingungen beeinflusst und zum Ausgleich müssen ggf. entsprechende Berechnungen und Visiereinstellungen vorgenommen werden.
- Eine Windablenkung bei Steilfeuer findet nicht statt. Mörser und Artillerie werden demnach nicht vom Wetter beeinflusst.
- Reifenwechsel an Fahrzeugen können von allen Spielern, auch ohne besondere Rolle / Fähigkeiten durchgeführt werden.
ACE – Medicsystem
- Jeder Soldat kann Wunden verbinden, HLW durchführen und Medikamente verabreichen.
- Die erweiterten Sanitäts-Einstellungen sind leicht abgeändert.
- Jeder Sanitäter kann Flüssigkeit geben, Wunden verbinden, Medikamente verabreichen, HLW durchführen und nähen (Operationsset wird nicht verbraucht, Item „Naht“ verbracht sich).
- Von selbst wieder aufzuwachen ist möglich, wenn der Blutverlust und die Schmerzen nicht zu groß sind.
- An Sanitätseinrichtungen (Gebäude) kann eine vollständige Heilung mit dem Erste-Hilfe-Set (wird verbraucht) durchgeführt werden.
- Jeder Soldat kann wiederbelebt werden, wenn die maximale Zeit des Herzstillstands von 30 Minuten nicht überschritten ist.
- Ein direkter Tod, z. B. durch kritische Treffer, wird verhindert.
ACE – Pionier
- Der Pionier (Rolle: EOD/Pionier) kann Sprengmittel entschärfen.
- Er kann im Feld teilweise Reparaturen durchführen.
ACE – Instandsetzer
- Der Instandsetzer (Rolle: Fahrzeugbesatzung / Mechaniker) kann im Feld teilweise Reparaturen durchführen, erreicht dabei aber ein etwas höheres Zustandsniveau als der Pionier.
- Er kann Fahrzeuge an Reparatureinrichtungen (Gebäude und Fahrzeuge) vollständig reparieren.
Interaktionsmenüs
Die Interaktionsmenüs bilden einen wesentlichen Bestandteil von ACE und sind das wichtigste Element, wenn es um damit verbundene Funktionen geht. Man unterscheidet zwischen dem Selbstinteraktionsmenü, das sich durch halten der linken Windows-Taste und der linken STRG-Taste öffnen lässt. Daneben gibt es das Fremdinteraktionsmenü, bei dem man zum Öffnen nur die linke Windows-Taste gedrückt halten muss. Das Fremdinteraktionsmenü funktioniert nur, wie der Name schon sagt, an anderen Personen, Objekten, Fahrzeugen etc.
Erscheinungsbild und Art der Bedienung lassen sich in den Optionen verändern, Infos hierzu findest du im Punkt Einstellungen.
Du bedienst die Menüs, indem du die genannten Tasten gedrückt hältst und dann mit der Maus durch das Menü navigierst. Der Punkt, über dem sich dein Mauszeiger befindet, ist aktiv, heißt, es öffnet sich entweder ein Untermenü oder du kannst ihn auswählen. Achte dafür auf die Umrandung des Icons (Standardfarbe rot). Befindet sich diese Markierung beim von dir gewünschten Punkt und du möchtest die Aktion ausführen, lass die Menütasten einfach los. Möchtest du das Menü schließen, ohne eine Aktion auszuführen, bewege den Mauszeiger einfach auf den „Ausgangspunkt“ und lass die Menütaste(n) los.
Selbstinteraktionsmenü
Im Selbstinteraktionsmenü finden sich alle Aktionen, die man an seinem eigenen Charakter durchführen kann. Hier lässt sich auf Ausrüstungsgegenstände zugreifen oder man kann diese verwenden. Eine Besonderheit stellen die Zivil-Kommandos dar, die auf unserem Server hier verfügbar sind. Wählt man diese aus, agiert man faktisch mit Zivilisten in der Nähe.
Welche Punkte im Menü angezeigt werden, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Zum einen lässt sich das Erscheinungsbild des Menüs über die Optionen anpassen, also z. B. bestimmte Punkte ausblenden, die man nicht benötigt oder sehr häufig verwendete Optionen direkt in die Hauptebene verschieben (s. o.). Außerdem sind die zur Verfügung stehenden Aktionen natürlich davon abhängig, ob man die entsprechenden Ausrüstungsgegenstände dabei hat bzw. von deren Zustand. Beispielsweise ist die Option zum Umpacken der Magazine nur verfügbar, wenn man mehrere angebrochene Magazine desselben Typs im Inventar hat.
Einer der wichtigsten Punkte im ACE-Selbstinteraktionsmenü ist „Ausrüstung“. Hierunter findest du z. B. die Ohrstöpsel, kannst deinen Klappspaten verwenden, Gegenstände zur Eigenmarkierung (z. B. IR-Knicklicht) befestigen oder diverse Item-Interfaces öffnen.
Über die Kategorie „Überleben“ kannst du Nahrung und Getränke zu dir nehmen, wenn dein Hunger- oder Durstlevel dies erfordert.
Über das Selbstinteraktionsmenü hast du auch die Möglichkeit Gesten auszuführen, kannst das Sanitätsmenü öffnen oder auch direkt entsprechende Aktionen an den jeweiligen Körperteilen durchführen. Dies ist aber über das Interaktionsmenü relativ umständlich und wir empfehlen, das Sanitätsmenü (H-Menü) zu nutzen. Wie oben bereits erwähnt, kannst du hier auch deine Magazine umpacken.
Wenn man als EOD unterwegs ist und Sprengmittel mit sich führt, werden diese über das Selbstinteraktionsmenü platziert und gezündet.
Da auf unserem Server die aller meisten Funktionen über ACE-Menüs zu bedienen sind, gibt es im Selbstinteraktionsmenü noch ein paar besondere Punkte. Einige davon sind nur verfügbar, wenn du dich in unmittelbarer Nähe eines HQs in der MOB bzw. einer FOB aufhältst.
Immer verfügbar ist das BEO-Menü. Hier kannst du deinen aktuellen Rang und damit deine erspielten Punkte abfragen.
Außerdem gibt es eine Funktion zum Beheben eines häufiger auftretenden ACE-Fehlers. Verwende „Visuellen ACE-BUG fixen“, wenn du für einen Mitspieler unsichtbar bist oder umgekehrt. Auch, wenn du Schaden nimmst und Feinde in einiger Entfernung schießen, jedoch klar ist, dass sich dort eigentlich keine eigenen Einheiten mehr befinden, führe diese Aktion aus. In beiden Fällen gibt es meistens ein Problem mit der Synchronisierung deiner Position. Wundere dich aber nicht, beim Verwenden dieser Option wirst du kurz bewusstlos, wachst aber sofort wieder auf.
Über den Unterpunkt „Rollen“ kannst du im Feld lediglich eine vorher ausgewählte Rolle abwählen. Da es nur eine begrenzte Anzahl von Slots für jede im BEO-Menü verfügbare Rolle gibt, kann dies manchmal erforderlich sein. Befindest du dich aber bei einem HQ, kannst du über diesen Punkt die verschiedenen Spezialrollen auswählen, damit du auch die entsprechende Ausrüstung mitnehmen kannst oder die erforderlichen Fähigkeiten erhältst.
Befindet man sich in der Nähe eines HQs und in der Bildschirmecke linksunten erscheint ein Waffen-Symbol, ist das Arsenal verfügbar, welches ebenfalls über das Selbstinteraktionsmenü geöffnet wird.
In einer Basis erlaubt das Selbstinteraktionsmenü auch Zugriff auf die „Teleport“-Funktion. Achte auf das „Rennen“-Symbol in der linken unteren Bildschirmecke. Hierüber kann man sich zwischen unterschiedlichen Basen hin und her teleportieren, indem man das „Teleportmenü“ öffnet oder man kann zu seinem Teamführer gelangen, sofern man sich in einer Gruppe (über das U-Menü) befindet. Dies ist aber nur alle 30 Minuten möglich. Außerdem ist es von der Situation abhängig, in der sich dein Teamführer befindet. Sind Feinde in seinem Nahbereich oder schwimmt er gerade, kannst du nicht zu ihm teleportieren. Du erhältst eine entsprechende Hinweismeldung im Chat-Fenster.
Haben wir unsere Basen etwas ausgebaut und spezielle Funktionsgebäude errichtet, so kann man in deren Nähe über das ACE-Selbstinteraktionsmenü auf diese zugreifen. Dies betrifft z. B. die Fahrzeug- bzw. Luftfahrzeuggarage oder den Kistenfüller.
Hat man zunächst die Rolle „Fahrzeugbesatzung / Mechaniker“ ausgewählt, bietet das Menü zudem die Option zum Ausbau der Basis an. Dafür muss man bestimmte Gegenstände dabei haben (Drahtschneider, Werkzeugkasten). Fehlen diese, so erscheint ein Hinweis im Chat-Fenster, wenn man versucht das Bau-Menü zu öffnen.
Daneben gibt es noch die Zivil-Kommandos. Mit deren Hilfe können Zivilisten Befehle erteilt werden, um diese zu schützen, zu befragen oder damit sie durch ihr Verhalten den Einsatz nicht gefährden. Dabei ist zu beachten, dass die Befehle nicht immer beim ersten Versuch befolgt werden, vor allem, wenn der angesprochene Zivilist in Panik ist oder man keine Waffe in der Hand hat. Der TFAR-Sprachlautstärkemodus (flüstern, reden, schreien) beeinflusst die Entfernung, in der Zivilisten auf Kommandos reagieren. (Mehr dazu: s. u.)
Das Selbstinteraktionsmenü lässt sich auch öffnen, wenn du auf der Karte bist (m) und bietet Optionen für diese an. Man kann beispielsweise das Kartenwerkzeug öffnen und damit arbeiten oder die Kartentaschenlampe ein- und ausschalten. Auch diese Aktionen sind natürlich nur vorhanden, wenn die entsprechenden Gegenstände mitgeführt werden.
Fremdinteraktionsmenü
Das Fremdinteraktionsmenü dient dazu, Aktionen an bzw. mit anderen Charakteren oder Objekten durchzuführen. Spieler, Zivilisten, Fahrzeuge, Behälter, viele Objekte im Bereich Logistik usw. verfügen über die Möglichkeit ein Fremdinteraktionsmenü aufzurufen. Der Interaktionspunkt befindet sich i. d. R. am Mittelpunkt des Objektes, ist aber manchmal nicht so einfach zu finden, nur von einer Seite zugänglich oder aus einem bestimmten Abstand.
Je nach dem mit wem oder was du interagierst, bietet dieses Menü diverse Funktionen an. Da es sehr viele unterschiedliche Interaktionsziele gibt, kann hier nur eine kleine Auswahl an Möglichkeiten genannt werden. Diese soll zeigen, wie vielfältig die Aktionen sind, die ACE anbietet. Im Übrigen ist zu empfehlen, wann immer man eine Option sucht bzw. testen möchte, ob und wenn ja was man mit einem Gegenstand alles anstellen kann, diesen einfach auf einen Interaktionspunkt hin zu untersuchen. Auch speziell in unserem Szenario verfügbare Funktionen finden sich in aller Regel im ACE-Menü.
Ähnlich wie beim Selbstinteraktionsmenü ist auch hier die Verfügbarkeit vieler Optionen von der Situation oder der mitgeführten Ausrüstung abhängig. Agierst du z. B. mit einem Charakter, so erscheint die Option zum Festnehmen nur, wenn du auch Kabelbinder dabei hast. Ein Fahrzeug lässt sich nur reparieren, wenn du Pionier oder Mechaniker bist und einen Werkzeugkasten bei dir hast.
Über das Fremdinteraktionsmenü lassen sich viele Gegenstände ziehen bzw. tragen, du kannst in Fahrzeuge einsteigen, diverse Logistik-Tätigkeiten durchführen (betanken, reparieren, Munition oder Kisten verladen…), bereits angelegte Schützengräben weiter- oder wieder abbauen, Sprengmittel scharf machen bzw. entschärfen, Intels aufheben, dich auf manche Stühle setzen und Vieles mehr.
Eine wichtige Funktion ist das Befragen von Zivilisten, damit sie möglicherweise Informationen preisgeben. Manchmal lohnt es sich auch, einen Zivilisten zwei oder drei Mal zu befragen, um seinem Gedächtnis auf die Sprünge zu helfen.
Nützlich für jeden Munitionsträger ist die Möglichkeit, die Schwerpunktwaffe (AT, MG, statische Waffe) seines Partners direkt nachladen zu können. Dies spart Zeit und der Schütze verliert seinen Fokus nicht. Hierbei sollte man jedoch beachten, dass es hin und wieder zu einem Bug kommen kann, bei dem man Magazine aus dem Inventar verliert. Normalerweise liegen diese dann vor einem auf dem Boden, in seltenen Fällen können einzelne Magazine aber auch ganz verschwinden.
Das Fremdinteraktionsmenü ist auch verfügbar, wenn man sich in einem Fahrzeug befindet. Hierüber kann man dann beispielsweise das Sanitätsmenü eines anderen Fahrzeuginsassen öffnen, um diesen zu versorgen oder den Intercom-Kanal wechseln.
ACE-Arsenal
Das Arsenal stellt Waffen, Munition und Ausrüstung bereit und ist, wie oben erwähnt, nur in der Nähe von HQs in unseren Basen verfügbar. Erscheint in der linken unteren Bildschirmecke das Waffen-Symbol, so kann das Arsenal über das Selbstinteraktionsmenü geöffnet werden.
Die im Arsenal angezeigten Gegenstände sind unbegrenzt verfügbar, sofern man sich in Zugriffsreichweite befindet.
Das ACE-Arsenal ist sehr ähnlich aufgebaut, wie das Vanilla-Arsenal. Einen großen Komfort bieten jedoch die Suchleisten, sowohl über der linken als auch über der rechten Liste. Außerdem kann man die angezeigten Items nicht nur alphabetisch, sondern auch nach Mod, Gewicht und anderen Kriterien sortieren.
Damit man nicht jedes Mal neu anfangen muss, sein Equipment zusammenzustellen, ist die Schaltfläche „Ausrüstungen“ in der Leiste unten interessant. Ein Klick darauf öffnet ein Fenster, indem du eigene Loadouts speichern kannst. Gibt dafür in der Zeile unten links einen Namen ein und wähle „Speichern“ aus. Natürlich kannst du die Loadouts hier auch bearbeiten, laden oder löschen. Möchtest du einmal ein Loadout mit einem anderen Spieler teilen, klicke auf die Schaltfläche „Privat“, dann wird die Zusammenstellung temporär veröffentlicht und kann von anderen Spielern geladen und genutzt werden. Haben sich nach einer Weile viele Ausrüstungen angesammelt, kannst du auch die Suchleiste unten rechts nutzen, um bestimmte davon zu finden. Es ergibt also Sinn, sich ein einheitliches Schema zu überlegen, wie man seine Loadouts benennt, sodass man sie wiederfindet. Am wichtigsten ist dabei, dass die jeweilige Rolle (AT, MG, Medic usw.) im Namen vorhanden ist.
Beispiel: Rolle Uniform Waffe -> Medic MARPAT WD M4 oder MMG BW-FLECK MG5
Eine andere Möglichkeit besteht darin, sich einige Basis-Loadouts zu packen, in denen man alles grundliegend wichtige dabei hat, wie die Grundausstattung an Sanitätsmaterial, Essen und Trinken, Ausrüstungsgegenstände, die man immer dabei hat und eine häufig genutzte Standardwaffe. Diese Ausrüstungen speichert man dann ohne bzw. mit einem leeren Rucksack und kann dann, je nach Rolle, die benötigte Spezialausrüstung einfach dazu packen.
Über den Reiter Standard-Ausrüstungen findest du Loadouts, die wir für alle oft benötigten Rollen und verwendeten Uniformen/Standardwaffen bereitstellen und die alle wichtigen Gegenstände enthalten. Wenn du für eine Rolle also noch kein eigenes Loadout hast, kannst du dir hier dasjenige heraussuchen, welches den Anforderungen am nächsten kommt und dann ggf. kleine Anpassungen vornehmen, z. B. die Sortierung der Gegenstände ändern, eine andere Kopfbedeckung oder Brille aufsetzen, das Visier wechseln oder die ein oder andere Kleinigkeit zusätzlich einpacken.
Unter Öffentliche Ausrüstungen findest du Loadouts, die von Spielern, wie oben erklärt, veröffentlicht wurden. Diese Funktion wird häufig genutzt, wenn jemand beispielsweise Ausrüstungen für eine bestimmte Mission vorbereitet hat und sie den anderen zur Verfügung stellt.
Grundsätzlich dürfen alle Gegenstände aus dem Arsenal verwendet werden. Natürlich musst du dich dabei an die von der Führung gemachten Vorgaben bezüglich der Uniform, Bewaffnung oder deiner Rolle halten. Die Standard-Ausrüstungen bieten eine gute Orientierung, was man in Erfüllung der jeweiligen Rollen mit sich führen sollte. Für einige Waffen, Visiere oder Ausrüstungsgegenstände ist es jedoch erforderlich, dass du zunächst die entsprechende Rolle im BEO-Menü auswählst, da die Gegenstände sonst beim Verlassen des Arsenals aus dem Inventar entfernt werden. Möchtest du nur dein Loadout überarbeiten und verlässt das Arsenal nicht, ist das aber auch ohne Auswahl der Rolle problemlos möglich. Übernimmst du jedoch eine Rolle, z. B. EOD, für einen Einsatz, so wähle zunächst die Rolle über das BEO-Menü aus, bevor du ins Arsenal gehst, um deine Ausrüstung zu laden bzw. zusammenzustellen.
Beeinflussung und Erweiterung des Spiels durch ACE
Wie auch schon in den oberen Punkten des Artikels, können auch hier die vielfältigen Auswirkungen von ACE nur skizziert, angerissen und durch Beispiele dargestellt werden. Die folgenden Ausführungen erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Zudem gibt es einige ACE-Funktionen, die auf unserem Server nicht aktiv sind, die dir auf anderen Servern aber begegnen könnten.
Wichtige Bereiche
In einige Bereiche des Spiels greift ACE fundamental ein bzw. fügt neue Mechaniken und Funktionen hinzu. Die wichtigsten großen Bereiche werden hier kurz erläutert, um genaueres zu erfahren, sind Ausführungen in eigenen Artikeln erforderlich.
Wundversorgung und Sanitätswesen
ACE implementiert ein eigenes Sanitätssystem ins Spiel, das deutlich komplexer ist, als die Vanilla-Variante. Es wird dargestellt, welches Körperteil verletzt wurde und es gibt verschiedene Arten von Wunden. Puls und Blutdruck können überprüft werden und haben Einfluss auf den Status des Patienten. Bei einem Herzstillstand ist eine Wiederbelebung möglich. Besonders wichtig ist auch der erlittene Blutverlust. Zudem kann man aus verschiedenen Gründen (Blutverlust, Schmerzen, Schock) bewusstlos werden und es gibt Faktoren, die beeinflussen, ob und wie schnell man wieder zu sich kommt.
Um die verschiedenen Aktionen durchführen zu können, bringt ACE diverse Gegenstände, wie Bandagen, Infusionsbeutel oder Operationssets mit. Außerdem gibt es neben den Sanitätsoptionen in den jeweiligen Interaktionsmenüs auch ein gesondertes Sanitätsmenü, das eine gute Übersicht und einen hohen Komfort bietet.
Logistik
Mit Hilfe von ACE-Funktionen lassen sich Kisten und andere Gegenstände tragen und in ein Frachtinventar von Fahrzeugen verladen. Es ist möglich defekte Reifen und Ketten zu wechseln und mit Hilfe eines Werkzeugkastens können Pioniere oder Mechaniker Reparaturen an beschädigten Teilen von Fahrzeugen vornehmen.
Auch die Reparatur an dafür vorgesehenen Gebäuden und Fahrzeugen sowie das Nachfüllen von Munition und Treibstoff werden über ACE durchgeführt.
Sprengmittel (EOD)
Das Platzieren, Scharf-Machen und Zünden von Sprengladungen wird ebenfalls über die jeweiligen ACE-Menüs durchgeführt. Auch die Entschärfung von Kampfmitteln erfolgt über ACE. Zudem bringt ACE einen eigenen Minendetektor mit sowie ein Entschärfungskit, das man auch unbedingt zum entschärfen benötigt.
Ballistik
ACE beeinflusst abgefeuerte Projektile, insb. durch die Simulation von Windablenkung und anderen Wettereinflüssen und die Berücksichtigung von Höhenunterschieden. Dies ist vor allem für Scharfschützen relevant, auf Grund der hohen Entfernungen, mit denen sie arbeiten müssen und weil es in diesem Bereich oft wichtig ist, dass möglichst der erste Schuss trifft. Um dies bewerkstelligen zu können, fügt ACE einige Tools hinzu, mit deren Hilfe man berechnen kann, wie man seine Waffe bzw. Visierung einstellen und schießen muss.
Karte
Die ACE-Mod erweitert auch die Karte um die ein oder andere Funktion bzw. ergänzt das Spiel um Hilfsmittel wie das Kartenwerkzeug und Karten-Taschenlampen.
Items
Die ACE-Modifikation fügt eine Fülle von Items zum Spiel hinzu. Sofern sie zu einem der oben genannten Bereiche gehören, werden sie in den dazu gehörenden Artikeln behandelt. Hier erfolgt eine Aufzählung einiger weiterer relevanter Gegenstände und ihrer Funktion. Die Liste ist aber auf Grund des Umfangs von ACE möglicherweise auch nicht vollständig.
Klappspaten
Mit Hilfe des Klappspatens lassen sich Schützengräben ausheben. Da dies einen gewissen Zeitaufwand bedeutet, sind, wenn möglich, natürliche Deckungen (Bäume, Steine etc.) zu bevorzugen. Auch muss man nicht sofort einen Graben schaufeln, wenn man nur für 1 oder 2 Minuten an einer Position verweilt. Gräben dürfen nicht auf Straßen ausgehoben werden. In der Regel ist es auf geteerten oder betonierten Oberflächen sowie in Gebäuden auch nicht möglich zu schaufeln und der Menüpunkt erscheint nicht.
Die ausgehobenen Gräben können an Positionen, die länger gehalten und z. B. zur Sicherung einer Flanke genutzt werden, sehr praktisch sein, da man dort seine Waffe auflegen kann. Dies ist vor allem für MG- oder DMR-Schützen interessant. Mit Hilfe der Gräben kann man auch meist über das hohe Gras hinwegschauen.
Steht ein Graben einmal im Weg oder ist schlecht positioniert, lässt er sich über das Fremdinteraktionsmenü auch wieder abbauen.
Eine Stunde nach ihrer Fertigstellung beginnen Gräben zu „verfallen“, heißt, sie werden von selbst langsam abgebaut. Sollte man die Gräben weiterhin benötigen, kann man diesem Prozess ganz einfach entgegenwirken, in dem man den Spaten noch einmal ansetzt und den Graben wieder ein Stück höher schaufelt.
Drahtschneider
Dieses Werkzeug sollte der Pionier i. d. R. bei sich haben, da man damit einfach und unkompliziert die aller meisten Zäune durchschneiden kann. So spart man sich Umwege, vor allem, da auch das Überklettern nicht immer möglich ist.
Ohrstöpsel
Sofern man keinen Helm trägt, der eine Geräuschdämpfung gewährleistet, sollte man Ohrstöpsel mitnehmen. Werden Waffen häufig hintereinander abgefeuert oder schießt beispielsweise ein Fahrzeuggeschütz und man hält sich in der Nähe auf, kann es dazu kommen, dass eine Beeinträchtigung des Gehörs durch ACE simuliert wird. Ist es eine Weile ruhig, baut sich dieser Effekt zwar wieder ab, er kann aber trotzdem sehr störend sein. Ohrstöpsel bewahren einen vor den heftigsten Auswirkungen, dämpfen aber alle Geräusche etwas.
Kabelbinder
Hiermit lassen sich andere Spieler und KI-Einheiten festnehmen und anschließend eskortieren. Dies kann hilfreich sein, wenn man einen Gefangenen sicher zum Ziel bringen möchte, da das Verhalten der KI, selbst, wenn man die entsprechenden Steuerungsbefehle nutzt, häufig sehr unberechenbar ist. Außerdem kann man so Kammeraden mitnehmen, wenn diese z. B. gerade „afk“ sind. Ab und zu ist es über das Festsetzen und Eskortieren auch möglich, anderen Spielern aus der Patsche zu helfen, wenn sie in Objekte, wie Felsen, Container etc. hineingefallen bzw. geglitscht sind. Des Weiteren können Zivilisten kurzzeitig mit Kabelbindern festgesetzt werden, damit sie sich selbst oder unsere Einsatzkräfte nicht gefährden, weil sie sonst z. B. mit ihrem Fahrzeug eine Gefahrenstelle passieren, an der sich Sprengmittel befinden. Sofern es die Situation erlaubt, sind Zivilpersonen danach aber wieder freizulassen.
Sprühfarbe
Die vier verfügbaren Farben können genutzt werden, um Dinge zu markieren. Dies funktioniert nur, wenn man den Boden, eine Wand, ein Fahrzeug etc. ansieht. Dann lässt sich die Farbe über das Selbstinteraktionsmenü benutzen und man kann die Stelle, die man ansieht, mit einem der zur Verfügung stehenden Symbole markieren.
Es ist aber zu beachten, mit den Markierungen sparsam und sinnvoll umzugehen. Ein übermäßiger Gebrauch führt zu Performance-Problemen und störenden flackernden Texturen, wenn sich zu viele Symbole überlagern.
Sandsack (leer)
Einen Sandsack kann man mitnehmen, um ihn im Feld als Auflage zu verwenden. Er wird automatisch gefüllt, wenn man ihn über das ACE-Menü platziert. Nach der Verwendung kann man den Sandsack wieder einpacken. Er bietet vor allem den Vorteil, dass man eine gerade Auflagefläche im Liegen hat und auf Grund der leichten Erhöhung etwas besser über das Gras hinwegschauen kann.
Scharfschützendreibein
Dieses Dreibein dient als Waffenauflage. Es kann beispielsweise hinter Fenstern in Gebäuden oder auch hinter Felsen aufgestellt werden. Das Dreibein ist für DMR- und Scharfschützen gedacht.
Teleskop
Hier handelt es sich um ein aufstellbares Fernrohr mit sehr hoher Zoomstufe. Es kann von Einweisern von Scharfschützen oder Artillerie verwendet werden.
Nahrungsmittel und Getränke
Dadurch, dass das ACE-Feldrationen-System aktiv ist, muss man regelmäßig essen und trinken. Hier bietet ACE verschiedene Lebensmittel und Getränke an, so ist für jeden Geschmack etwas dabei. Es ist zu beachten, dass die verschiedenen Items das Hunger- bzw. Durst-Level unterschiedlich hoch wiederherstellen. Zum Beispiel füllt ein EPA die Hungeranzeige vollständig wieder auf, eine Banane nur zum Teil.
Visiere, Waffen-Anbauteile und Munition
ACE ergänzt das Arsenal um ein paar Visiere und Waffen-Anbauteile. Zudem werden verschiedene Magazine hinzugefügt. Durch die Kompatibilität mit anderen Mods ist es aber in aller Regel möglich, beliebige Magazine auch aus diesen zu verwenden, aber nicht immer.
ATragMX, DAGR, MicroDAGR GPS, Kestrel 4500NV und Vector 21
All dies sind technische Hilfsmittel, die ACE hinzufügt. Sie sind in aller erster Linie für Scharfschützen unabdingbar und zum Durchführen von Zielberechnungen und –einweisungen für Steilfeuer. Das Vector lässt sich aber auch als normales Fernglas bzw. als Entfernungsmesser verwenden. Das MicorDAGR GPS bringt manche Funktionen mit, die auch für normale Infanteristen bzw. Führungskräfte interessant sein können, z. B. kann man über es den eigenen Standort sofort bestimmen, sich einen Kompass oder eine Karte in beliebiger Zoom-Stufe anzeigen lassen usw. Viele dieser Geräte lassen sich miteinander Verbinden, sodass sich entsprechende Daten direkt übertragen und nutzen lassen.
HuntIR Granaten und HuntIR Monitor
Diese Granaten lassen sich mit einem Unterlaufgranatwerfer verschießen. Sie bestehen aus einer kleinen Kammera, die an einem Fallschirm befestigt ist. Da man den Fallschirm nicht steuern kann, sollte man vor dem Abschuss auf die Windrichtung achten. Ist die HuntIR in der Luft, so kann man mit dem Monitor darauf zugreifen und eine Zeit lang die Umgebung aus der Luft beobachten. Dies ist eine nützliche und weniger aufwendige Alternative zu einer Aufklärungsdrohne.
UAV-Batterien
Mit ACE wird die „AR-2 Darter“-Aufklärungsdrohne mit Hilfe von Batterien wieder aufgeladen. Dafür muss man die Drohne landen lassen, solange sie noch über einen Rest Energie verfügt, damit sie nicht abstürzt. Begibt man sich dann zur Drohne, kann man über das ACE-Menü die Batterie wechseln, sofern man welche zum Austausch im Inventar hat.
Seile
ACE bietet Seile in verschiedenen Längen an. Mit diesen kann man unter bestimmten Umständen Fahrzeuge abschleppen. Da dies aber oft nicht fehlerfrei bzw. einfach funktioniert, sollte man nur im Notfall darauf zurückgreifen. Zudem benötigt man Seile, um sich aus einem Hubschrauber abzuseilen. Dafür sollte man relativ lange Seile mitnehmen. Da das Abseilen eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt und der Helikopter währenddessen sehr verwundbar ist, sollte man sich auch das genau überlegen und ob nicht eine Landung oder ein Fallschirmsprung sinnvoller ist.
Nachtsichtgeräte
ACE erweitert die Auswahl der zur Verfügung stehenden Nachtsichtgeräte um verschiedene Modelle. Zu empfehlen sind hier die NS-Brillen mit dem Zusatz „weit“, da es sich hier um eine Weitwinkel-Optik handelt, die ein sehr großes Sichtfeld bietet. Auch die Geräte der 4. Generation sind gut zu gebrauchen, vor allem da sie ein etwas klareres Bild bieten. Diese haben jedoch den Nachteil, dass am Rand des Bildschirms ein relativ großer Bereich verdeckt wird. Leider betrifft dies auch die Fenster, in denen man sich z. B. das GPS einblenden lassen kann. Je nach Auflösung, Bildbreite und Platzierung dieser Fenster kann dies sehr störend sein. Die Nachtsichtbrillen mit dem Zusatz WP haben im Nachtsichtmodus eine bläuliche Färbung, während die Farbgebung des Bildes bei den Standardvarianten in typischem Grün gehalten ist..
Kleine Elemente und Funktionen
Hier findet sich anschließend eine Liste diverser ACE-Funktionen, die im Spiel genutzt werden können. Es besteht die Möglichkeit, dass nicht jede Kleinigkeit aufgeführt ist. Im Zweifelsfalle empfiehlt es sich immer, einfach auszuprobieren, ob man an einem Objekt oder mit einem Gegenstand über ACE interagieren kann. Mit der Zeit bekommt man vieles auch einfach im Laufe des Spiels mit bzw. man kann seine Mitspieler jederzeit um Hilfe bitten.
Die Verfügbarkeit vieler dieser Optionen hängt davon ab, ob die Objekte simuliert werden und dadurch die entsprechenden Funktionen verfügbar sind. Aus Gründen der besseren Performance sind viele Gegenstände in unserer Mission „Supersimple Objekte“ und daher kann man mit diesen dann nicht interagieren.
- Mit ACE können Waffen heiß laufen. Je heißer die Waffe ist, desto ungenauer ist das Trefferbild und die Feuerrate erhöht sich leicht. Bei extremer Überhitzung können sich sogar unkontrollierte Schüsse lösen. Bei MGs kann dann ein Laufwechsel vorgenommen werden, wenn man einen Ersatzlauf dabei hat. Ansonsten kann man die Waffe mit der Flüssigkeit aus gefüllten Trinkflaschen kühlen oder das Magazin aus der Waffe nehmen und abwarten, bis sie sich abgekühlt hat.
- Man kann das Kühlen der Waffe und teilweise auch das Nachführen von Munition (z. B. Raketenwerfer und MGs) bei anderen Spielern durchführen. Dies spart oft Zeit und der Schütze der Schwerpunktwaffe verliert seinen Fokus nicht. Damit dies bei MGs funktioniert, muss der Munitionsträger exakt dieselbe Munitionsart bei sich haben, wie sich in der Waffe befindet. Beim Nachführen von Munition ist jedoch Vorsicht geboten, da es hin und wieder zu einem Fehler kommt. Dieser führt dazu, dass Magazine aus dem Inventar auf den Boden fallen gelassen werden oder in seltenen Fällen sogar ganz verschwinden.
- Hat man mehrere angebrochene Magazine desselben Munitionstyps im Inventar, so ermöglicht es ACE, diese Magazine umzupacken. Dadurch wird die verbleibende Munition wieder zu vollen Magazinen zusammengeführt. Das spart Platz und Gewicht bzw. man kann bei Gelegenheit dann neue Magazine aufnehmen. Außerdem stellt man so sicher, dass man beim Nachladen ein volles Magazin in die Waffe einführt.
- Es gibt die Möglichkeit ein IR-Stroboskop oder Knicklichter an der eigenen Ausrüstung oder an Fahrzeugen zu befestigen. Dies kann der Eigenmarkierung dienen, wenn man zusammen mit Lufteinheiten operiert oder sich in einer sehr unübersichtlichen Einsatzsituation befindet. Leider kann es zu Problemen kommen, wenn man IR-Leuchtkörper an einem Fahrzeug befestigt, die im schlimmsten Fall zur Zerstörung des Fahrzeugs führen können.
- Mit Shift + G kann man auf das Granatenwurfmenü zugreifen. Hierrüber lassen sich unterschiedliche Wurfbahnen auswählen und man kann die Granate auch in der Hand scharf machen. Dies birgt natürlich ein gewisses Risiko, falls man sie dann nicht rechtzeitig wegwirft.
- ACE bietet die Möglichkeit, die Helligkeit des Nachtsichtgerätes mit STRG + Bild auf bzw. Bild ab einzustellen.
- Statische Waffen können mit Hilfe von ACE im aufgebauten Zustand getragen bzw. gezogen werden. Außerdem lässt sich der Munitionsstatus abfragen bzw. das Geschütz ent- und nachladen.
- ACE ergänzt den Panzerabwehrraketenwerfer NLAW um eine zusätzliche Funktion. Hält man die TAB-Taste gedrückt, während man ein fahrendes Fahrzeug in der Zielerfassung hat, so wird Geschwindigkeit und Richtung der Bewegung aufgezeichnet und daraus berechnet das Waffensystem automatisch die Korrektur der Flugbahn, sodass das manuelle „Vorhalten“ entfällt. Wenn die Rakete allerdings auf dem Weg ist und das Fahrzeug ändert dann Richtung oder Geschwindigkeit, so wird das Geschoss das Ziel verfehlen.
- Mit Linker Strg + Leertaste + Mausrad kann man Türen Stück für Stück vorsichtig öffnen und schließen, was beim Stürmen von Gebäuden nützlich sein kann.
- ACE stellt diverse Gesten-Animationen bereit, mit deren Hilfe man sich im Einsatz auch nonverbal verständigen kann.
- Mit Shift + ^ kann man auf Dinge zeigen, die dann kurzzeitig mit einem Kreis umrandet werden.
- In einigen Fahrzeugen gibt es über das ACE-Interaktionsmenü die Möglichkeit, die Windschutzscheibe herauszuschlagen, wenn diese beschädigt wurde, damit man wieder bessere Sicht beim Fahren hat.
- Mit Hilfe von ACE lassen sich einige Lampen, beispielsweise die Campinglaternen, ein- und ausschalten und ggf. auch tragen.
- Durch ACE ist es möglich, sich auf einige Stühle (z. B. Campingstuhl) und Holzklötze zu setzen.
Missionsspezifische ACE-Funktionen
Unsere Mission baut einige eigene Spielelemente mit ein. In aller Regel werden diese Elemente ebenfalls über ACE bedient. Im Folgenden werden alle wichtigen missionsspezifischen, über ACE implementierten Funktionen angesprochen. Sofern sie zu einem der oben genannten ACE-Bereiche gehören, werden sie in den zugehörigen Artikeln näher erläutert.
Viele Optionen, die durch unsere Mission hinzugefügt werden, betreffen den Bereich Logistik. Dazu gehören die Punkte zur Verwendung des Benzinkanisters, das Öffnen diverser GUIs für unsere Funktionsgebäude (Garage, Luftfahrzeug-Garage, Kistenfüller), das Bau-Menü zum Erweitern der Basis oder die verschiedenen Funktionen zum Bedienen der Depots. Darüber hinaus spielen in unserer Mission Baumaterialien eine Rolle und den dafür verwendeten Gegenständen (Ziegelsteine, Holzplanken und Stahlrohre) werden über ACE Funktionen zugewiesen, sodass man die verbleibende Menge abfragen und sie, wie andere Behälter und Gegenstände, ziehen und verladen kann.
Sichtweite während des Spielens einstellen
Unter ESC -> Konfigurieren -> Addon-Optionen -> OP Beowulf kann man einen Punkt im ACE-Selbstinteraktionsmenü einblenden lassen, unter dem man dann während des Spiels die Sichtweite einfach und schnell umstellen kann. Dies kann sehr nützlich sein, um eine brauchbare FPS-Zahl aufrecht zu erhalten. Begibt man sich beispielsweise in ein Stadtgebiet, kann man die Sichtweite herunter setzen, da man wegen der Bebauung meist sowieso nicht weit sehen kann. Verlässt man die Stadt wieder bzw. kämpft in den Außenbereichen, kann man die Sichtweite wieder erhöhen.
Möchte man die im ACE-Menü zur Verfügung stehenden Schritte anpassen, so muss man die Mission neu starten, damit die Anpassungen wirksam werden. Dafür reicht es, wenn man in die Lobby zurückkehrt und dann der Mission wieder beitritt.
Visuellen ACE-BUG beheben
Im ACE-Selbstinteraktionsmenü findet sich unter dem BEO-Menü der Punkt „Visuellen ACE-BUG fixen“. Diese Funktion kann meist dabei helfen, einen ab und an auftretenden ACE-Fehler zu beheben. Ist ein anderer Spieler für einen selbst unsichtbar oder anders herum, so muss i. d. R. die nicht sichtbare Person diese Aktion durchführen. Manchmal ist es hilfreich, wenn beide beteiligten Spieler sie ausführen.
Auch wenn man aus nicht nachvollziehbaren Gründen Schaden erleidet und Feinde in einem Gebiet feuern, dass man bereits verlassen hat, hilft diese Funktion weiter.
Die genannten Fehler treten auf, wenn man bewusstlos war, wieder aufgewacht ist und danach den Standort wechselt und es dabei zu einem Synchronisationsproblem kommt. Wählt man die Option im BEO-Menü aus, so wird man kurz bewusstlos, wacht aber sofort wieder auf. Dadurch wird der Status erneut aktualisiert und behebt i. d. R. das Problem.
War die Verwendung von „Visuellen ACE-BUG fixen“ nicht erfolgreich, so kann man noch versuchen, in ein Fahrzeug ein und wieder daraus auszusteigen, sofern eines verfügbar ist oder unter ESC -> Konfigurieren die Option ausprobieren, die ACE selbst anbietet.
Ab und an treten auch Probleme mit Fahrzeugen auf, z. B. können andere Spieler nicht aus einem Fahrzeug aus- oder wieder darin einsteigen. Hier muss dann der Fahrer bzw. derjenige, der das Fahrzeug als letzter verlassen hat, „Visuellen ACE-BUG fixen“ durchführen.
Optionen in der Basis
In der Nähe eines HQs (MOB/FOBs) sind im Selbstinteraktionsmenü einige zusätzliche Optionen vorhanden. Zum einen kann man hier das Arsenal öffnen, sobald sich in der unteren linken Bildschirmecke ein Waffensymbol befindet. Zudem kann man über das BEO-Menü auf den Unterpunkt "Rollen" zugreifen. Hier können die verschiedenen Spezialrollen ausgewählt werden, die man benötigt, um entsprechende Ausrüstung mitführen zu dürfen oder über die benötigten Fähigkeiten zu verfügen.
Außerdem erscheint in der unteren linken Bildschirmecke ein Rennen-Symbol, wenn die Teleport-Optionen verfügbar sind. Über das Teleport-Menü kann man sich zwischen verschiedenen Basen hin und her teleportieren. Ist man über das U-Menü einer Gruppe beigetreten, wird auch die Option, sich zum Gruppenführer zu teleportieren, angezeigt. Diese kann nur alle 30 Minuten verwendet werden und der Gruppenführer muss einen Mindestabstand von 150m zum Feind haben. Des Weiteren ist der „schnelle Transport“ nicht möglich, wenn der Gruppenführer gerade schwimmt, an einem Fallschirm hängt oder sich in einem voll besetzten Fahrzeug befindet.
Wasserquellen
Verschiedene Objekte, wie z. B. Wasserkühler oder mit Wasser gefüllte Plastikfässer, können über das ACE-Interaktionsmenü angesteuert werden, um daraus zu trinken, Flaschen aufzufüllen oder die Waffe zu kühlen. So kann man den im Inventar mitgeführten Wasservorrat schonen.
Intels aufnehmen
In feindlichen Einrichtungen lassen sich Intels (Laptop, Dokumente, Kartenmaterial usw.) finden. Diese können dann über die ACE-Fremdinteraktion aufgenommen werden. Die erhaltene Information wird dann im Chatfenster angezeigt und muss anschließend vom Spieler selbst auf die Karte übertragen werden.
Zivilisten befragen
Agiert man über das Fremdinteraktionsmenü mit Zivilisten, so kann man diese befragen. Hierdurch kann man oft nützliche Informationen über die feindlichen Aktivitäten erhalten. Die Aussage der Befragten Person wird im Chatfenster angezeigt. Die daraus gewonnenen Informationen müssen, wie bei den Intels, vom Spieler selbst auf der Karte vermerkt werden. Da es sich hier jedoch um Informationen von Zivilisten handelt, sind diese nicht immer zuverlässig oder präzise.
Zivile Kommandos
Diese Kommandos lassen sich über das ACE-Selbstinteraktionsmenü auswählen und sind sehr hilfreich, wenn man im Einsatz auf Zivilisten trifft. Es gibt auch die Möglichkeit Shortcuts dafür festzulegen. Standardmäßig liegen diese auf Shift + Numpad 1, 2, 3, usw. Wenn man dies ändern möchte, wählt man unter Konfigurieren -> Steuerung -> Modifikationen anpassen den Punkt OP Beowulf aus.
Ob eine Person auf die Kommandos reagiert, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Zunächst ist die Reichweite an den Sprach-Lautstärke-Modus von TFAR gekoppelt. Steht diese auf flüstern, so beträgt die Reichweite nur ca. 5 Meter, bei normaler Gesprächslautstärke ungefähr 15-20 Meter und wenn man schreit, hören einen Zivilisten in bis zu 35 Meter Entfernung.
Wenn man eine Waffe in der Hand hat, besteht eine deutlich höhere Wahrscheinlichkeit, dass Zivilisten auf die Kommandos reagieren. Trotzdem kann es passieren, dass Personen den Aufforderungen nicht direkt beim ersten Mal Folge leisten. Vor allem, wenn sie in Panik sind, reagieren sie häufig nicht oder erst nach wiederholten Versuchen auf Befehle.
Nahrung geben durch Sanitäter
Hat ein Spieler die Rolle Sanitäter ausgewählt, so kann er mit Hilfe der „Nahrung geben“-ACE-Interaktion erkennen, ob ein Kamerad dringend essen oder trinken muss. Diese Interaktion erscheint, sobald die Hunger- oder Durst-Anzeige auf einem sehr niedrigen Niveau ist, aber noch bevor der Betreffende beginnt Ausfallerscheinungen zu zeigen (kurzzeitige Bewusstlosigkeit). Hat der Sanitäter oder der betreffende andere Spieler Kochsalzlösung bei sich, so wird diese genutzt, um den Durst bzw. Hunger des Patienten zu stillen. So kann der Sanitäter Leuten helfen, denen es wegen der ständig auftretenden Bewusstlosigkeit nicht gelingt, etwas zu sich zu nehmen, oder er kann verhindern, dass Soldaten, die wegen schwerer Verletzungen länger ausfallen, verhungern oder verdursten. Leider steht diese Funktion aktuell noch nicht innerhalb von Fahrzeugen zur Verfügung.
Bewusstlose oder Gefangene in Fahrzeuge ein- und ausladen
Da es immer wieder zu Problemen kam, weil es standardmäßig in ACE nicht möglich ist, Bewusstlose oder Gefangene auf Plätze in Fahrzeugen zu laden, von denen aus das Schießen möglich ist sowie Schützen- und Kommandanten-Plätze, steht in unserer Mission eine eigene Option im ACE-Fremdinteraktionsmenü zur Verfügung. Lädt man über diesen Punkt bewusstlose oder gefesselte Personen in ein Fahrzeug ein, so werden zunächst die Cargo-Plätze (also reine Passagier-Platze) besetzt, dann diejenigen, von denen man aus dem Fahrzeug schießen kann. Anschließend wird, wenn vorhanden, der Kommandantenplatz besetzt und zum Schluss der Platz des Schützen an der Hauptwaffe. Der Fahrerplatz bleibt immer frei, dort würde es schließlich keinen Sinn ergeben, einen Bewusstlosen oder Gefangenen einzuladen.
Auch für das Ausladen von hilflosen Personen haben wir eine eigene Funktion. Besonders nützlich hierbei ist, dass gleich alle Bewusstlosen bzw. Gefangenen aus dem Fahrzeug ausgeladen werden. Diese Option sollte auch bei Feindfahrzeugen genutzt werden, sollten sich in diesen noch bewusstlose oder tote Gegner befinden. Das spart nicht nur Zeit sondern beugt auch einem ACE-Problem vor, nämlich dass Plätze im Fahrzeug, die vorher von Feindeinheiten besetzt waren, anschließend „gesperrt“ sind und man dadurch als Spieler nicht einsteigen kann.
Minenräumleiter
Nutzt man den M1132 (SMP/M2), den sogenannten EOD-Stryker, kann man die Minenräumleiter verwenden. Hierfür muss man Milan Abschussrohre in das Fahrzeuginventar laden und kann die Anlage dann über den Troup Commander Sitz bedienen. Eine genaue Bedienungsanleitung erfolgt in den Ausführungen zum Bereich Sprengmittel (EOD).
Bekannte Bugs und Probleme
Leider ist auch die ACE-Mod nicht frei von Bugs und Fehlern. Nachstehend werden die üblichsten kurz erläutert und wie man diese beheben kann.
Bei den meisten dieser Probleme kann man die im Menü (ESC -> Konfigurieren) bereit gestellte Funktion von ACE ebenfalls als Problemlösung ausprobieren, leider hilft diese nur selten. Sollte keine der vorgeschlagenen Lösungsstrategien greifen, bleibt natürlich noch das erneute einloggen als finale Lösung übrig.
Ein anderer Spieler ist nicht mehr sichtbar.
In den meisten Fällen wird dieses Problem behoben, indem der unsichtbare oder auch beide betroffenen Spieler im ACE-Selbstinteraktionsmenü das BEO-Menü öffnet und den Punkt „Visuellen ACE-BUG fixen“ auswählen. Dadurch wird man kurz auf „bewusstlos“ geschaltet und sofort wieder wach und der Standort neu synchronisiert. Normalerweise kann man dann den Spieler wieder sehen. Alternativ kann der nicht sichtbare Spieler versuchen in ein Fahrzeug ein- und wieder auszusteigen.
Man nimmt Schaden ohne direkt erkennbare Ursache.
Tritt dieses Phänomen auf, sollte man auf Folgendes achten. Gibt der Feind in einem Gebiet, das man bereits verlassen hat, weiterhin Schüsse ab, obwohl keinerlei Sicht- bzw. Feuerlinie mehr besteht, so spricht dies für ein Problem mit der ACE-Synchronisation. Auch hier muss der unter dem BEO-Menü zu findende Punkt „Visueller ACE-BUG fixen“ angewendet werden. Ggf. kann auch die Methode funktionieren, die darin besteht in ein Fahrzeug ein- und wieder auszusteigen.
Spieler können nicht mehr aus einem Fahrzeug aus- oder in dieses einsteigen.
Sollte dieses Phänomen beobachtet werden, ist möglicherweise der Fahrer kurz zuvor aus dem Fahrzeug ausgestiegen. Er sollte dann erneut einsteigen. Möglicherweise ist dies schon ausreichend. Darüber hinaus kann auch hier „Visueller ACE-BUG fixen“ im BEO-Menü helfen. Dies muss der Fahrer des Fahrzeugs bzw. der Spieler, der das Fahrzeug als letzter verlassen hat, ausführen.
Im Sanitätsmenü lässt sich nichts mehr anklicken / ausführen.
Um dieses Problem zu beheben, reicht es i. d. R. eine Aktion im ACE-Selbstinteraktionsmenü zu starten und dann abzubrechen. Üblicherweise kann man danach das Sanitätsmenü (H-Menü) wieder wie gewohnt bedienen.
Ein Spieler verfügt über keinerlei ACE-Interaktionen mehr.
Dies kann z. B. auftreten, wenn eine Person gezogen oder getragen wurde und derjenige, der dies durchgeführt hat, wird währenddessen bewusstlos bzw. der Zieh- / Trage-Prozess wird anderweitig unterbrochen. Eine Möglichkeit, wieder Zugriff auf die ACE-Interaktionen zu bekommen, ist, in ein Fahrzeug ein- und wieder daraus auszusteigen. Alternativ ist es normalerweise auch möglich, dass der Spieler, der die „verbuggte“ Person getragen bzw. gezogen hat, diese noch einmal aufnimmt und wieder ordnungsgemäß auf den Boden legt.
Siehe auch (weiterführende Artikel)
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