BMD-1

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BMD-1
BMD-1
Allgemeine Daten
Besatzung Fahrer, Schütze, bis zu 11 Passagiere
Länge 5,41 m
Breite 2,53 m
Höhe 1,97 m
Masse 7,5t
Technische Daten
Antrieb 6-Zylinder 4-Takt, 241 PS
Geschwindigkeit 80 km/h Straße, 10 km/h Wasser

Allgemein

Der BMP-1 ist ein Schützenpanzer aus russischer Produktion. Er wurde 1969 in der russischen Armee eingeführt. Er wurde speziell für die Luftlande Kräfte entwickelt. Somit kann er auch per Fallschirm in ein Einsatzgebiet verbracht werden.
Mit dem BMP-1 können insgesamt bis zu 13 Personen transportiert werden. Neben dem Fahrer und dem Schützen gibt es zwei Bugschützenplätze. Einer von diesen ist für den Truppführer/Kommandant vorgesehen. Zusätzlich finden bis zu 3 Passagiere im Inneren des Fahrzeugs Platz. Die restlichen 6 Passagier Plätze befinden sich auch dem Heck des Fahrzeugs.
Die Panzerung des Fahrzeugs beträgt ca 15 mm - 10 mm an der Wanne und ca. 23 mm am Turm. Er bietet Schutz bis zu einem Kaliber von 12,7 mm. Treffer durch Panzerabwehr Waffen führen dem Fahrzeug schweren Schaden zu und können es zur Explosion bringen. Der Motor des Fahrzeugs befindet sich im hinteren Teil des Fahrzeugs. Der Fahrer sitz mittig in der Front. Es gibt ein Bugschützen Platz rechts vom Fahrer. Auf der linken Seite sitzt der Truppführer/Kommandant als zweiter Bugschütze. Dahinter sitzt der Schütze, der den Turm bedient. Auf dem BMD-1 gibt es keinen festen Kommandanten, sondern einen Gruppenführer, der zugleich eine Schützengruppe führt. Dies bedeutet, wenn die Infanterie abgesessen ist, steigt auch der Kommandant ab ist geht infanteristisch vor. Der BMD unterstützt dabei. Im aufgesessen Kampf hilft er bei der Aufklärung von Zielen.
Der BMD-1 ist schwimmfähig und kann im Wasser eine Geschwindigkeit von bis zu 10 km/h erreichen.

Bewaffnung

Im BMD-1 ist der gleiche Geschützturm verbaut wie im BMP-1. Er ist ebenfalls mit der 2A28 Grom Kanone ausgestattet. Hierfür werden insgesamt 24 Schuss PG15V (HEAT) sowie 16 Schuss OG15 (HE-Frag) mitgeführt. Ebenfalls ist eine Startvorrichtung für die 9K14M Maljutka Rakete verbaut, wofür insgesamt 3 Schuss verladen sind. Die Raketen werden direkt vom Schützen gesteuert und nicht über die Optik. Zudem ist ein PKT verbaut, mit insgesamt 2000 Schuss. Die Bugschützen sind ebenfalls mit einer PKT ausgestattet und haben jeweils 1000 Schuss zur Verfügung.
Beim Nachladen der Rakete wird das Rohr und eine Nachlade Position gebracht. Für die Dauer des nachladen ist das Geschütz gesperrt und es kann nicht gefeuert werden.
Es gibt insgesamt 2 Optik Ansichten. Die erste Optik ist die Visiereinrichtung für das Schießen mit der 2A28 Grom. Die Linke Skalierung ist für die PG15V (HEAT) Munition, dabei muss jede Zahl mal 100 gerechnet werden für die Entfernung. Auf der rechten Seite ist die Skalierung für die OG15 (HE-Frag). Ebenfalls auf der rechten Seite ist eine Zielhilfe für Ziele mit einer Größe von ca. 2,7 m. Eine Skalierung für das PKT gibt es nicht.
Der Hilfsmarker für die 9K14M Maljutka ist das untere mittlere Fadenkreuz.
Die zweite Optik ist das Nachtsichtvisier. Es hat keine Skalierung und erfordert daher viel Übung.

Varianten

Es gibt viele Varianten des BMD-1, daher werden überwiegend die Modelle aufgeführt, die auf dem BEOWULF Server zu finden sind. Des Weiteren gibt es aufgrund einiger Mods verschiedene BMP-1, die sich von Namen unterscheiden können, aber vom Aufbau sowie den Funktionen gleich sind.

BMD-1/ BMD-1K

Der BMP-1 ist das Grundmodell ohne weitere Funktionen.
Der BMD-1K ist die Kommandovariante und verfügt über keine 9K14m Maljutka.

BMD-1P/ BMD-1PK

Der BMD-1P hat keine 9K14M Maljutka mehr verbaut, sondern eine 9K111 Fagot zur Panzerabwehr. Diese kann der Schütze bedienen. Dazu muss er über das Mausradmenü den Befehl "Use 9p135 Launcher" auswählen. Diese Waffe verschießt Raketen, die über die Optik des Launchers gesteuert werden.
bei dem BMD-1PK handelt es sich um die Kommandovariante und nicht mit der 9K111 Fagot ausgestattet.

BMP-1R

Der BMP-1R ist an mit einem Raketenwerfer ausgestattet anstatt der 2A28 Grom. Der Raketenwerfer verschießt S-8 KOM Raketen. Insgesamt sind 12 Stück verladen. In den Zieloptiken gibt es eine Zielhilfe für den Raketenwerfer.

ACE

Inventar

Neben dem Standard-Inventar von Arma 3 mit insgesamt 2000 Punkten verfügt das Fahrzeug über einen Frachtraum mit 2 Punkten, in dem es möglich ist weitere Kisten oder Ersatzreifen so wie einige andere Gegenstände zu verstauen.

Reparatur

Ist das Fahrzeug beschädigt, kann mithilfe eines Werkzeugkastens und des Reparatur Skills das Fahrzeug im Feld teilweise reparieren.
Dafür müsst ihr zum Fahrzeug gehen und über das ACE Fremdinteraktions Menü nach Reparaturpunkten suchen z. B. Motor, Fahrgestell usw. Fahrzeugteil, die nicht beschädigt sind, werden nicht zur Reparatur angezeigt. Teile die ihr mit dem Werkzeugkasten repariert werden, werden nicht vollständig repariert, sind aber erst mal wieder einsatzbereit.
Eine vollständige Reparatur ist nur mit einem Reparaturfahrzeug möglich. Den Interaktionspunkt für die vollständige Reparatur findet ihr unter dem Interaktionspunkt des Fahrzeugs.

Munition

Um das Fahrzeug wieder mit Munition aufzufüllen, braucht ihr ein Munitionsfahrzeug oder eine Munitionskiste. Ihr müsst neben dem Munitionspunkt mit eurem Fahrzeug stehen, dann könnt ihr über den Interaktionspunkt des Munitionspunktes die Munition des Fahrzeugs entnehmen. Am Munitionspunkt wird euch nur die Munition für das Fahrzeug angezeigt, welche aktuell fehlt.