BMP-2

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Der BMP-2 ist ein Schützenpanzer aus russischer Produktion.

BMP-2
BMP-2
Allgemeine Daten
Besatzung Fahrer, Schütze, Kommandant/ Trupplead
17 Passagiere
Länge 6,73 m
Breite 3,15 m
Höhe 2,45 m
Masse 14t
Technische Daten
Antrieb 6-Zylinder-V-Dieselmotor UTD-20
300 PS
Geschwindigkeit Max ca. 65 km/h
Wasser ca. 10 km/h

Allgemein

Der BMP-2 ist ein russischer Schützenpanzer, der seit den 1980 Jahren eingesetzt wird und eine Weiterentwicklung des BMP-1 ist. Neben der neuen Hauptbewaffnung wurde auch der Turm und die Wanne neu konstruiert. Mit dem Fahrzeug können insgesamt 20 Personen transportiert werden. Es gibt drei Plätze für die Besatzung, Fahrer, Schütze und Kommandant/Truppführer, außerdem gibt es ein Sitzplatz hinter dem Fahrer sowie 6 Sitzplätze im hinteren Teil des Fahrzeugs. Des Weiteren können bis zu 10 Personen auf dem Fahrzeug transportiert werden.
Auf dem BMP-2 gibt es keinen festen Kommandanten, sondern einen Gruppenführer, der zugleich einen mot. Schützengruppe führt. Dies bedeutet, wenn die Infanterie abgesessen ist, steigt auch der Kommandant ab ist geht infanteristisch vor. Der BMP unterstützt dabei. Im aufgesessen Kampf hilft er bei der Aufklärung von Zielen.
Der BMP-2 ist am stärksten gepanzert am Turm. Die Panzerung betragt dort 23–33 mm Panzerstahl. Die Wanne hat eine Panzerung von ca. 16 mm und bietet Schutz vor Beschuss bis zu einem Kaliber von 12,7 × 99 mm NATO. Treffer durch Panzerabwehrwaffen führen fast immer zur Zerstörung des Fahrzeugs.
Zum Selbstschutz ist am Turm eine Nebelwurfanlage verbaut, mit insgesamt 6 Nebelgranaten. Diese kann durch den Schützen ausgelöst werden. Um in der Nacht besser Kämpfen zu können, verfügt der BMP-2 über einen Infrarotscheinwerfer der über den Schützen eingeschalten werden kann.
Das Fahrzeug ist auch schwimmfähig und kann Gewässer durchqueren. Um diese zu durchqueren, muss der Schnorchel ausgefahren werden. Der Schnorchel kann durch den Fahrer ausgefahren werden.

Bewaffnung

BMP-2 Visier

Auf dem BMP-2 ist eine 2A42 30-mm-Kanone verbaut. Sie ist in einem Zweimann Turm verbaut und wird durch den Schützen bedient. Für die Kanone werden insgesamt 160 Schuss AP Munition 3UBR6/3UBR8 sowie 340 Schuss HE Munition 3UOF8 mitgeführt. Zur Panzerabwehr ist eine 9M113 Konkurs verbaut. Die Konkurs hat eine Durchschlagleistung von 500 bis 650 mm RHA. Insgesamt sind 4 Raketen auf dem Fahrzeug verladen. Diese müssen manuell nach jedem Schuss nachgeladen werden. Während des Nachladens kann mit der 30-mm-Kanone weiter Ziele bekämpft werden. Zur Bekämpfung von Infanterie und leichten Fahrzeugen ist ein PKT mit 2000 Schuss verbaut.
Dem Schützen stehen insgesamt drei Zieloptiken zur Verfügung. Die erste Optik ist die Standardoptik für die 30-mm-Kanone. Diese enthält in der Mitte eine Pfeilspitze zum Anhalten auf Ziele. Auf der rechten Seite ist eine Skalierung für die 30-mm-Kanone. Die Linke Spalte der Skala ist für die AP-Munition und muss x 100 gerechnet werden. Die Linke Spalte der Skala ist für die HE Munition und muss ebenfalls x 100 gerechnet werden. Der schwarze Balken in der Mitte von beiden Spalten gibt die aktuell eingestellte Entfernung an. Das Einstellen der Entfernung erfolgt über die Bild AUF und Bild AB Tasten. Auf der linken Seite befindet sich eine Skala zum Abschätzen von Entfernungen sowie die Skala für das PKT. Die PKT Skala ist gleich mit der Skala der 30-mm-Kanone. Über die N-Taste kann das Visier umgeschaltet werden, so das es bei Nacht besser sichtbar ist.
Das zweite Visier ist für die Konkurs. Dieses kann durch das rein und raus Zoomen (NUM +/-) ausgewählt werden. Nur mit diesem Visier ist es möglich, die Konkurs abzufeuern. Die Konkurs ist Draht gelenkt und fliegt dahin vor der Schütze mit dem Visier hinschaut. Das Visier verfügt über keine Nachtsichtoption.
Die letzte Optik ist ein reines Nachtsichtvisier. Mit diesem kann nur die 30-mm-Kanone und das PKT bedient werden.

Varianten

Es gibt viele Varianten des BMP-2, daher werden überwiegend die Modelle aufgeführt, die auf dem BEOWULF Server zu finden sind. Des Weiteren gibt es aufgrund einiger Mods verschiedene BMP-1, die sich von Namen unterscheiden können, aber vom Aufbau sowie den Funktionen gleich sind.

BMP-2 (ogr. 1980g)

Dies ist die erste Variante des BMP-2. Sie ist mit der älteren und leistungsschwächeren AP-Munition 3UBR6 ausgestattet.

BMP-2 (ogr. 1986g)

Diese Variante unterscheidet sich zu der 1980er-Variante nur dadurch, dass sie die moderne AP Munition 3UBR8 nutzt.

BMP-2D

Der BMP-2D basiert auf der 1986 Variante und ist mit einer Zusatzpanzerung ausgestattet. Diese soll den BMP besser vor Beschuss von schweren HMG’s bis hin zu leichten Panzerabwehrwaffen schützen.

BMP-2K

Dies ist eine Kommandovariante des BMP-2. Sie unterscheidet sich nur optisch von den andern Varianten.

Obyekt-681-2

Dies ist ein Prototyp. Er ist mit einer verlängerten Variante der 2A28 Grom ausgestattet. Zusätzlich ist ein PKT sowie ein 12,7 x 108 mm Maschinengewehr des Typs NSVT verbaut. Es sind ebenfalls dieselbe Optik wie beim BMP-1 verbaut.

ACE

Inventar

Neben dem Standard-Inventar von Arma 3 mit insgesamt 2000 Punkten verfügt das Fahrzeug über einen Frachtraum mit 2 Punkten, in dem es möglich ist weitere Kisten oder Ersatzreifen so wie einige andere Gegenstände zu verstauen.

Reparatur

Ist das Fahrzeug beschädigt, kann mithilfe eines Werkzeugkastens und des Reparatur Skills das Fahrzeug im Feld teilweise reparieren.
Dafür müsst ihr zum Fahrzeug gehen und über das ACE Fremdinteraktions Menü nach Reparaturpunkten suchen z. B. Motor, Fahrgestell usw. Fahrzeugteil, die nicht beschädigt sind, werden nicht zur Reparatur angezeigt. Teile die ihr mit dem Werkzeugkasten repariert werden, werden nicht vollständig repariert, sind aber erst mal wieder einsatzbereit.
Eine vollständige Reparatur ist nur mit einem Reparaturfahrzeug möglich. Den Interaktionspunkt für die vollständige Reparatur findet ihr unter dem Interaktionspunkt des Fahrzeugs.

Munition

Um das Fahrzeug wieder mit Munition aufzufüllen, braucht ihr ein Munitionsfahrzeug oder eine Munitionskiste. Ihr müsst neben dem Munitionspunkt mit eurem Fahrzeug stehen, dann könnt ihr über den Interaktionspunkt des Munitionspunkts die Munition des Fahrzeugs entnehmen. Am Munitionspunkt wird euch nur die Munition für das Fahrzeug angezeigt, welche aktuell fehlt.