Checklisten Missionsvorbereitung

Aus OP Beowulf Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Hier finden sich in Stichpunkten gehaltene Checklisten. Zunächst sollen sie den verschiedenen Gruppen helfen, die Missionsvorbereitungen systematisch durchzuführen und keinen Punkt dabei zu vergessen. So kann man sich auf die Tätigkeiten an sich und den Inhalt konzentrieren und muss sich nicht noch drei weitere Dinge merken, an die man noch unbedingt denken sollte. Diese Listen orientieren sich an den üblichen Gegebenheiten. Besondere Umstände können natürlich dazu führen, dass manche Punkte irrelevant werden oder weitere nicht aufgeführte Dinge zu erledigen sind.[/br]

Für diejenigen, die die Gesamtführung übernommen haben oder als Teamleads an der Operation teilnehmen, gibt es weiter unten Aufzählungen der Punkte, die man während des Briefings ansprechen sollte. Unter der letzten Überschrift findet ihr einige kurze Tipps und Verweise zu anderen Artikeln, die vieles, was in den Checklisten erwähnt wird, weiter ausführen oder erklären.[/br]

Wir hoffen, dass diese Checklisten vor allem für diejenigen eine Hilfestellung bieten, die insb. Führungsrollen noch nicht so oft übernommen haben. Sie geben eine Richtschnur vor, an der man sich entlanghangeln kann.

Checklisten - Missionsvorbereitung

Da Angehörige unterschiedlicher Einheiten oder Personen mit bestimmten Rollen unterschiedliche Dinge vor dem Beginn einer Mission erledigen müssen, werden hier diverse Checklisten angeboten. Die jeweilige Reihenfolge der aufgeführten Punkte ist nicht zwingend einzuhalten, ist aber an vielen Stellen sinnvoll. Damit beispielsweise der Gesamt-Lead und auch andere Spieler einen guten Überblick haben, sollten alle, nachdem sie ihre Rolle erhalten haben, sofort ihren Namen auf der Karte eintragen. An anderer Stelle empfiehlt es sich, das Funkgerät erst einzustellen, nachdem man mit der Bearbeitung seines Loadouts fertig ist, denn beim erneuten Öffnen des Arsenals bzw. Laden einer Ausrüstung kann sich das Funkgerät wieder verstellen.

Gesamt-Lead (OPZ)

  • AO wählen und markieren
  • Waffe und Uniform vorgeben
  • Kartenstudium und groben Plan festlegen
  • Team- und Rollenaufstellung entsprechend des Plans konzipieren und über die Karte schreiben (eigenen Namen gleich als Lead einzutragen nicht vergessen)
  • Fahrzeugwahl treffen
  • Wenn möglich, bereits Vorbereitung von Kisten bzw. Beladen der FZs organisieren
  • Gruppe im U-Menü erstellen und benennen (Name |Abk. Truppengattung)
  • Eigenes Loadout laden/zusammenstellen und prüfen (Langfunke, ggf. SATCOM, UGL oder bunte Rauchgranaten etc.)
  • Funkgeräte einstellen und ggf. Antenne ausfahren
  • Direkt vor Rollenverteilung: Marker aktualisieren (lassen)
  • Um 19:30 Uhr: Begrüßung der Spieler, kurz Wahl der AO und der eingesetzten Mittel bekannt geben sowie Angaben zu Spezialwaffen, verwendeten Panzerfahrzeugen etc.
  • Rollenverteilung durchführen (Würfel bereithalten)
  • Prüfen, ob alle einen Slot und sich eingetragen haben
  • Team-Leads Ort und Zeitpunkt des Briefings mitteilen sowie Fahrzeuge, die die jeweiligen Teams verwenden und daher ggf. noch packen müssen
  • Falls noch erforderlich: Plan/Vorgehen konkretisieren und benötigte Marker setzen
  • Route einzeichnen (lassen)
  • In dieser Phase immer mit Rückfragen der TLs, anderer Spieler oder mit neuen Slots für Nachzügler rechnen (wenn möglich und gewünscht, Stellv. mit einbinden)
  • Briefing durchführen (Gesamt-Lead, Stellv., TLs, Logi, Piloten, FZ-Kommandanten)
  • Funkcheck durchführen
  • Wenn noch erforderlich: FZ für Leadtrupp packen (lassen)
  • Kontrolle, ob bei sonst. FZs alles soweit bereit
  • Noch mal zum „Schlabberfass“
  • Nach Bereit-Meldung aller Teams, Abfahrt/-flug befehlen und Mission starten

Teamlead (TL)

Logistik

  • Name auf der Karte eintragen
  • Gruppe im U-Menü erstellen (Name | LOG)
  • Rolle „Fahrzeugbesatzung / Mechaniker“ auswählen (ggf. „Transport übernehmen“)
  • Eigenes Loadout laden/zusammenstellen (mit Werkzeugkasten!)
  • Funkgeräte einstellen
  • Wenn noch nicht bekannt, nach zu verwendendem Fahrzeug fragen
  • „Logistik-Bestellliste“ am Kartenrand erstellen
  • Verbleibende Zeit nutzen, um Kisten und Fahrzeug zu packen
  • Briefing mit OPZ, dort ggf. Hinweise an TLs geben (z. B. nur ein Munitionstyp für MG, lange Anfahrtswege usw.)
  • Fahrzeug fertig packen
  • Für Verlegung in AO ggf. Funk wechseln (Konvoi-Funk)
  • Wenn Truppenteile durch Logi verlegt werden sollen, auf Rückmeldung des TLs warten, dass alle aufgesessen sind, dann OPZ Abfahrbereitschaft melden
  • Gibt es keine Boden-, sondern eine Luftlogistik, so ändert sich nicht viel. Der mit Kisten beladene LKW wird lediglich zum Helikopter gefahren und die Kisten umgeladen
  • Wenn benötigt, Flugroute einzeichnen (Im Gruppenkanal!)
  • Nach Einsteigen in Heli, Wechsel auf Crew-Kanal im Intercom
  • Warten auf Go der OPZ

Fahrzeugbesatzung

  • Rollenverteilung: Kommandant, Schütze, Fahrer
  • Entsprechend der Rollen Namen auf Karte eintragen
  • Kommandant erstellt Gruppe im U-Menü
  • Fahrer wählt Rolle „Besatzungsmitglied / Mechaniker“ aus
  • Eigenes Loadout laden / zusammenstellen (Crew-Helme bzw. mit guter Geräusch-Dämpfung, Fahrer Werkzeugkasten, Kommandant Langfunkgerät)
  • Funkgeräte einstellen
  • Kommandant: Gruppe im U-Menü erstellen (Name | Truppengattung)
  • Einzusetzendes Fahrzeug packen und auf Munitions- / Treibstoffstand prüfen, wenn erforderlich, mit Munition beladen / tanken
  • Ggf. Munitions-Konfiguration ändern
  • Essen / Trinken bzw. zum „Schlabberfass“
  • Aufsitzen und OPZ Abfahrbereitschaft melden

Luftfahrzeugbesatzung

  • Wenn erforderlich, klären, wer Pilot und Schütze macht
  • Namen auf Karte eintragen
  • Gruppe im U-Menü erstellen (Name | Truppengattung)
  • Normalerweise wählt einer pro Luftfahrzeug Rolle „Fahrzeugbesatzung / Mechaniker“ aus
  • Eigenes Loadout laden / zusammenstellen
  • Funkgeräte einstellen
  • Zu nutzende Luftfahrzeuge prüfen (Treibstoff-, Munitions-Stand, Waffenkonfiguration)
  • Briefing mit OPZ
  • Funkcheck durchführen
  • Ggf. spezielle Absprachen mit JTAC
  • Restliche Vorbereitungen am Fluggerät vornehmen
  • Falls Flugrouten erforderlich sind, im Gruppenkanal einzeichnen
  • Einsatzbereitschaft melden und je nach Befehl starten

Unterstützungseinheiten (Statische Waffen)

  • Rollenverteilung im Trupp klären
  • Namen auf Karte eintragen
  • Gruppe im U-Menü erstellen (Name | STW)
  • Mindestens eine Person, eher zwei, des Teams Rolle „Mitglied statischer Waffen-Trupp“ auswählen
  • Eigene Loadouts laden / zusammenstellen (dabei entweder direkt Waffenbauteile mitnehmen und Rucksäcke ins FZ packen oder umgekehrt)
  • Funkgeräte einstellen
  • Falls noch nicht bekannt, zu verwendendes FZ bei OPZ erfragen
  • FZ packen (Ersatzgeschütze sinnvoll)
  • Briefing mit OPZ
  • Funkcheck durchführen
  • Beladung FZ abschließen
  • Ggf. Absprache mit Logi, wegen Munitionsart bzw. Logi-Liste ausfüllen
  • Nochmal „Schlabberfass“ nutzen
  • Aufsitzen und Abfahrbereitschaft an OPZ melden

Infanterie und sonst. Kräfte

  • Name auf der Karte eintragen
  • Wenn benötigt, Rolle auswählen (Medic, EOD, Mechaniker, DMR, Scharfschütze, UAV)
  • Gruppe im U-Menü beitreten
  • Eigenes Loadout laden / zusammenstellen (ggf. TL nach speziellen Vorgaben fragen, z. B. Mitführen einer LAT)
  • Funkgerät einstellen
  • Falls möglich und erforderlich beim Packen der Fahrzeuge helfen oder Fahrzeugbesatzungen beim Aufmunitionieren unterstützen
  • Briefing mit TL
  • Wenn gewünscht über ACE-Menü dem entsprechenden Team beitreten (Rot, Grün, Blau, Gelb)
  • Abschließend prüfen, ob Rolle ausgewählt, Nachtkampf-fähig, wenn nötig und sämtliche wichtige Ausrüstung dabei
  • Zum „Schlabberfass“ bzw. Essen / Trinken (dann nicht vergessen es im Loadout wieder aufzufüllen)
  • Auf zugewiesene Fahrzeuge aufsitzen und Teiltrupp-Führer melden TL, wenn alle aufgesessen sind

Checklisten - Briefing

Im Folgenden wurde der Versuch unternommen, alle Punkte aufzulisten, die in einem Briefing Erwähnung finden sollten. Je nach Art und Komplexität der Operation und der Wahl der beteiligten Truppengattungen, können Abweichungen erforderlich sein. Manche Dinge spielen möglicherweise bei „kleinen“ Missionen keine Rolle. Außerdem werden im Bereich der Verlegung verschiedene Alternativen aufgezählt, von denen man sich dann die jeweils zutreffende heraussucht.

Übernimmt man als OPZ gleichzeitig noch ein Team, so sind natürlich beide Listen relevant. Gibt es nur ein weiteres Team, so besteht durchaus die Möglichkeit, alle Teilnehmenden zusammen zu briefen und vorher kein separate Einweisung des anderen Teamleads zu machen.

Gesamt-Lead (OPZ)

  • Nennung AO und Operationsziele
  • Art der Verlegung
  • Per Luft:
    • Verwendetes Luft-FZ
    • Ab wann Aufsitzen, Intercom-Chennal, sonst. Verhaltenshinweise
    • LZ + Ausweichmöglichkeit
    • Aufgaben nach Absitzen (Kisten entladen, Sicherungsrichtungen, Sammelpunkte)
    • Sonderfall Fallschirmsprung: Annäherung/Vorbereitung, Beginn und Ende Absprungzone, ungefähre Absprunghöhe, Zughöhe, LZ und Sammelpunkt(e), Sprungreihenfolge (Ausführung vor Aufsitzen allen erklären)
  • Per Boden:
    • Fahrzeugwahl und Verteilung
    • Fahrzeugreihenfolge
    • Konvoi-Funk (Standard 50 oder 170)
    • Richtgeschwindigkeit (Standard: 70|50)
    • Route (nur, falls dazu etwas zu sagen ist)
    • Punkt, ab dem Gefährdungslage (Sprengfallen) unklar
    • Ggf. Verhalten bei Feindkontakt
    • Haltepunkt(e)
  • Per Boot:
    • Wahl der Boote
    • Beladung
    • Verteilung auf die FZs
    • Route
    • Landepunkt + Ausweichmöglichkeit
    • Sonderfall Tauchen: Haltepunkte auf dem Wasser, Anlandepunkte, auf verkürzte Funkreichweite (ca. 1,5 km) und benötigte Ausrüstung hinweisen, wer bekämpft ggf. feindliche Boote und wie
  • Plan / Vorgehen erklären (WPs, OWs, APs, Sektoren, wer deckt, wer greift an etc.)
  • Bei speziellem Missionsziel (Geisel retten, Fahrzeug erobern) explizit auf entsprechendes Verhalten hinweisen (keine Granaten, kein Feuer durch Wände…)
  • Auf Besonderheiten oder Gefahren vor Ort hinweisen (Geländebeschaffenheit, schw. FZs, Stlg. mit Schwerpunktwaffen usw.)
  • Feuerstatus (Standard: gelb)
  • Ggf. besondere Anweisungen für AT/AA
  • Ggf. Auftrag / Anweisungen für Unterstützungseinheiten (CAS, statische Waffen, Arti) und wie bzw. von wem diese angefordert werden
  • Lage Minen / Sprengfallen
  • Wenn erforderlich, besondere Ausrüstung (Nachtsicht, EOD mit Werkzeugkasten usw.)
  • Nachschublage / Organisation Logistik
  • Funkfrequenzen
  • Stellvertreter-Regelung
  • TLs erinnern, dass sie ihre Leute auf Rollen-Auswahl hinweisen
  • Fragen / Anmerkungen
  • Startzeit bzw. melden, wenn bereit

Teamlead (TL)

  • AO und Missionsziel
  • Funkfrequenz
  • Teiltrupps + Ansprechpartner
  • Stellv.-Regelung und Info, wer bei Ausfall OPZ übernimmt
  • Art der Verlegung
  • Per Luft:
    • Wo sammeln bzw. auf welches Luft-FZ aufsitzen
    • Regeln an Board (Intercom-Chennal, keine Einrichtungen bedienen, vor Landung Ruhe)
    • LZ + Ausweich-LZ
    • Aufgabe nach Landung (Kisten entladen, Sicherung, Sammelpunkt etc.)
    • Sonderfall Fallschirmsprung: Vorbereitung, Beginn Absprungzone, Absprunghöhe, Zughöhe, LZ, Sammelpunkt(e), Sprungreihenfolge (Erklärung Ablauf normalerweise vor Aufsitzen durch OPZ)
  • Per Boden:
    • Zugeteilte FZs
    • Aufteilung auf FZs
    • Platzzuweisung (Fahre, Schütze, Beifahrer, ggf. Plätze innen und außen)
    • Ggf. Beladung
    • Position im Konvoi
    • Konvoi-Funk (Standard 50 oder 170)
    • Richtgeschwindigkeit (Standard (70/50)
    • Evtl. etwas zur Route
    • Punkt, ab dem auf Sprengmittel zu prüfen ist
    • Ggf. Verhalten bei Feindkontakt
    • Haltepunkt(e)
  • Per Boot:
    • Zugeteilte FZs
    • Aufteilung auf Boote
    • Platzzuweisung (Fahrer, Schütze, vordere Plätze)
    • Ggf. Beladung
    • Position in Konvoi / Formation
    • Ggf. FZ-Funk
    • Richtgeschwindigkeit
    • Route
    • Landepunkt + evtl. Ausweich-LP
    • Sonderfall Tauchen: benötigte Ausrüstung, begrenzte Funk- und Sichtreichweite, HP (aufklären / Boote verlassen), ggf. Zuständigkeit für und Art der Feindboot-Bekämpfung, Landepunkte)
  • Plan / Vorgehen (WPs, OWs, APs, Sektoren, Aufgaben z. B. Angriff, Deckung, Flankensicherung usw.), wenn wichtig, auch Aufgaben anderer Teams erläutern
  • Bei speziellen Aufträgen (Geisel retten, FZ erobern) entsprechend verhalten (Keine Granaten, kein Feuer durch die Wand usw.)
  • Auf Besonderheiten und Gefahren hinweisen (Gelände, schw. FZs, Stlg. mit Schwerpunktwaffen etc.)
  • Feuerstatus (Standard: gelb)
  • Ggf. bes. Anweisungen für AT/AA
  • Ggf. welche Art von Unterstützung zur Verfügung steht, ob nach Zielen Ausschau gehalten werden soll
  • Minen- / Kampfmittel-Lage
  • Wenn erforderlich: bes. Ausrüstung (Nachtsicht, Werkzeugkasten, LAT usw.)
  • Nachschublage / Logistik (Möglicher Zeitaufwand, wann also Munitions-, San-Material-Bedarf etc. melden, ggf. Sperrbestand)
  • Überprüfung Rollen ausgewählt
  • Fragen / Anmerkungen
  • Auf Essen / Trinken hinweisen
  • Sammelpunkt bzw. Aufsitzbefehl

Weitere Infos und Tipps

Übernimmt man die Gesamt- oder Team-Führung oder unterstützt den Einsatz als Logistiker, so kann es hilfreich sein, sich etwas zum Schreiben bereitzulegen. So kann man sich wichtige Dinge aus dem Briefing notieren oder während der Mission Notizen machen, wenn man etwas im Debriefing ansprechen möchte. Manchen hilft es auch, sich die Teamaufstellung aufzuschreiben, um nicht ständig auf der Karte nachschauen zu müssen, oder wie man die Fahrzeuge beladen hat. Als Logistiker kann man sozusagen Buch über seine Aufträge führen und den aktuellen Nachschubbedarf führen.

Wer bei den Punkten der Checklisten grundsätzlich eine andere Reihenfolge vorzieht, kann sich die Listen gerne kopieren und in einem eigenen Dokument die Abfolge ändern oder eigene Anmerkungen ergänzen.

Zu einigen Punkten der Checklisten gibt es weitere Erklärungen und Infos in anderen Artikeln.
Auf der Seite zur Mod TFAR findet sich alles darüber, wie man sein Funkgerät einstellt.
Unter ACE – Grundlagen gibt es einen Abschnitt zum Arsenal, falls man sich damit vertraut machen möchte, wenn man Ausrüstung anpasst und Loadouts zusammenstellt.
Der Beitrag zur Rolle „Schütze“ gibt einen guten Überblick über die standardmäßig mitzuführende Ausrüstung. Diese wird bei der Erfüllung anderer Rollen einfach angepasst.
Wer Logistik-Aufgaben übernimmt, sollte sich den Wiki-Artikel zum Markierungssystem öffnen, damit er die gelieferten Kisten entsprechend sortieren und markieren kann.

Missionsvorbereitung

Diese Checklisten sollen als Orientierung dienen und vor allem Spielern, die bisher selten Sonderrollen übernommen oder geführt haben, Hilfestellung geben. Die enthaltenen Punkte decken in manchen Fällen nicht alles ab, was zu erledigen ist. Vor allem die OPZ und bis zu einem gewissen Grad auch Teamleads können von den Checklisten an manchen Stellen abweichen. Beispielsweise dürfen Punkte in der AO anders benannt oder eine Kartentaufe durchgeführt werden. Teamleads können auf die Einteilung von Unterteams verzichten bzw. es anders gestalten als bei uns üblich. Die hier als kurze Beispiele vorgeschlagenen Varianten haben sich aber im Laufe der Zeit als sehr praktikabel erwiesen. Einige, in den Listen enthaltene Schritte sind nicht immer nötig und können so wegfallen. Durch Formulierungen wie gegebenenfalls (ggf.) oder „wenn nötig“ wird verdeutlicht, dass diese Punkte nur unter bestimmten Umständen zu berücksichtigen sind. Manches fällt vielleicht auch deswegen weg, weil es sich sozusagen „von selbst erledigt“, heißt, andere Spieler haben schon mitgedacht und das ein oder andere erledigt oder vorbereitet.

Auch die Reihenfolge der abzuarbeitenden Tätigkeiten kann geändert werden. An manchen Stellen ist es aber schlecht möglich bzw. nicht zu empfehlen. Wir bitten ausdrücklich darum, dass jeder, der bei der Rollenverteilung seine Rolle erhalten und ggf. abgeklärt hat, welchem Team er sich anschließt, seinen Namen als Erstes auf der Karte einzutragen. Dies hilft der OPZ, die Übersicht zu behalten, und zeigt allen, welche Rollen bereits besetzt sind.
Auch das Auswählen der Rollen im BEO-Menü sollte man dringend tun, bevor man sein Loadout lädt bzw. zusammenstellt, denn sonst kann es passieren, dass Ausrüstungsgegenstände beim Verlassen des Arsenals wieder aus dem Inventar entfernt werden.
Funkgeräte sollte man erst einstellen, wenn man mit der Ausrüstungsanpassung im Arsenal fertig ist, weil es beim erneuten Öffnen des Arsenals oder Laden von Loadouts häufig dazu kommt, dass sich die Funkgeräte wieder verstellen bzw. auf den Standard zurückgesetzt werden.
Essen oder trinken sollte man erst, kurz bevor man die Basis verlässt, um möglichst viel Zeit zu haben, bis es im Einsatz wieder erforderlich wird.

Weiß man schon vor Beginn des Abends, dass man den stattfindenden Einsatz führen wird, so ist es gut, wenn man als OPZ etwas früher auf dem Server ist. Je nach Größe der Operation und eigener Routine dauern die Vorbereitungen unterschiedlich lange, aber um alle Punkte auf der Checkliste abarbeiten zu können, ohne in Stress zu geraten, sollte man zwischen 19:00 Uhr und 19:15 Uhr online kommen.

Hat man sich als OPZ für eine AO und eine Verlegungsart entschieden, so ist es sinnvoll, direkt auch die konkret zu verwendenden Fahrzeuge festzulegen und -zumindest ungefähr- einen Haltepunkt zu markieren. Dann kann man andere Spieler bitten, bereits mit dem Beladen der Fahrzeuge zu beginnen oder eine Fahrtroute einzuzeichnen. Das spart natürlich sehr viel Zeit.
Hat man vor, spezielle Fahrzeuge / Luftfahrzeuge einzusetzen, so sollte man die dafür benötigten Crew-Plätze relativ früh während der Rollenauswahl vergeben. So können die Fahrzeugbesatzungen sofort damit beginnen, ihre Fahrzeuge einsatzbereit zu machen, was nämlich, wenn diese noch Munition benötigen, eine Weile dauern kann.

Hat der Logistiker vor Beginn der Mission noch Zeit zur Verfügung, so kann er sich schon weitere Kisten vorbereiten. Diese sind dann bei Bedarf schnell in sein Fahrzeug eingeladen und können ohne Verzögerung ins Einsatzgebiet geliefert werden.

Für den Schützen oder Kommandanten eines Kampfpanzers oder für Kampfpiloten kann es sehr hilfreich sein, in diesem Wiki die entsprechende Seite zu den für sie relevanten Munitionstypen, Raketen etc. zu öffnen. Vor allem bei Gerät, dass man sonst eher selten verwendet, kann man sich so schnell einen Überblick über die zur Verfügung stehenden Wirkmittel verschaffen und auch während des Einsatzes notfalls noch einmal nachsehen.

Wird ein Trupp mit statischer Waffe / statischen Waffen gebildet, so sollte man im Idealfall ein Ersatzgeschütz mitführen. Zudem sollten 1 bis 2 zusätzliche große Rucksäcke vorhanden sein, um Munition zu tragen. Wird ein Mörser eingesetzt, sollte mindestens ein Mitglied des Trupps schon einige Erfahrung damit haben oder es bedarf einer gründlichen Vorbereitung, da kein Artillerie-Computer genutzt werden kann.

Beim sogenannten „Schlabberfass“ handelt es sich um die blaue Plastiktonne, die üblicherweise in unseren Basen mindestens einmal zu finden ist. Grundsätzlich wird sie direkt beim HQ oder beim Sanitätsfahrzeug aufgestellt. Hier kann man trinken und muss danach nicht die halbvolle Wasserflasche im Arsenal durch eine volle ersetzen und spart daher Zeit.

Briefing

Der Aufbau eines Briefings ist grundsätzlich natürlich variabel. Doch es ist meist sinnvoll, erst die allgemeinen Dinge anzusprechen und dann den Plan chronologisch abzuarbeiten. Man kann aber auch anders herum vorgehen. Wichtig ist natürlich vor allem, dass man keinen relevanten Punkt vergisst. Besonders an eine Stellvertreter-Regelung sollte man denken, da sonst im Einsatz schnell Verunsicherung herrscht und Chaos entstehen kann, wenn der Lead selbst am Boden ist. Dabei sollte man sich auch vergewissern, dass der ernannte Stellvertreter mitbekommen hat, dass er „befördert“ wurde. Auch noch einen zweiten, nachfolgenden Stellvertreter zu benennen, ist empfehlenswert.

Bei der Wahl der Ansprechpartner für die Teiltrupps oder der Stellvertreter ist Freiwilligkeit selbstverständlich vorzuziehen. Also sollte man zuerst immer einmal fragen, ob es Leute gibt, die diese Aufgaben von sich aus übernehmen. Wenn sich keiner findet, kann man die Spieler benennen, die man für geeignet hält und denen man es zutraut. Idealerweise übernehmen diejenigen die Funktion des Ansprechpartners, die durch ihre Rolle nicht so beschäftigt sind. Munitionsträger, Grenadiere oder vielleicht der AA-Schütze eignen sich i. d. R. besser als Fireteamlead bzw. Ansprechpartner als der EOD, der AT-Schütze oder der Sanitäter.