FAQ

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Arsenal, Ausrüstung und Rollen

Wo finde ich das Arsenal?

In jeder Basis, in der unmittelbaren Nähe des HQ-Markers, hast du Zugriff auf das Arsenal. Achte auf das Waffen-Symbol in der unteren linken Bildschirmecke. Du kannst das Arsenal öffnen, indem du es im ACE-Selbstinteraktionsmenü (linke Strg + linke Windows-Taste) auswählst.

Welche Ausrüstung soll ich mitnehmen? Was brauche ich alles?

Deine Ausrüstung ist sehr stark von der Rolle abhängig, die du spielst. Grundsätzlich wird für jeden Einsatz von der Führung festgelegt, welche Uniform und Standardwaffe verwendet wird. Diese Angaben findest du, wenn du mit „m“ die Karte öffnest und ganz oben nachschaust. Außerdem haben wir Standard-Loadouts, die du nutzen kannst. Du findest sie im Arsenal unter Ausrüstungen -> Standard-Ausrüstungen. Nutze am besten das Suchfeld unten rechts, um das passende Loadout für deine Klasse zu finden, indem du z. B. „AT“ oder „MG“ eingibst. Die Standard-Ausrüstungen kannst du dir natürlich auch anpassen und z. B. Kopfbedeckung, Brille oder die Sortierung der Gegenstände ändern. An der Menge des enthaltenen medizinischen Materials, Munition usw. kannst du dich aber orientieren, wenn du dir eigene Loadouts baust.

Welche Rollen / Aufgaben kann ich übernehmen?

Die benötigten Rollen werden von der Führung oberhalb der Karte aufgeführt. Bevor die Mission beginnt, treffen sich alle Spieler gegen 19:30 Uhr (CET) in der Basis. Dort werden die zur Verfügung stehenden Rollen vom leitenden Spieler aufgerufen und an die Interessenten verteilt. Wir versuchen diesen Prozess möglichst fair zu gestalten, damit jeder auch einmal seine Lieblingsrolle spielen kann. Sobald dir eine Rolle zugeteilt worden ist, trägst du deinen Namen hinter dieser oben auf der Karte ein. Wenn du später kommst, nimmst du Kontakt zum Gesamt-Lead auf und fragst, welche Rolle du übernehmen kannst. Sofern die Truppe sich noch in der Basis befindet, geht das natürlich auf direktem Wege, wenn nicht, dann nutze ein Langstreckenfunkgerät und kontaktiere das Team mit der angehängten Bezeichnung OPZ. Solltest du mit dem Funk nicht zurechtkommen oder keinen Kontakt herstellen können, darfst du auch ausnahmsweise den Chat benutzen und nach einer Rolle fragen.
Bei uns gibt es verschiedenste Rollen, die man im Einsatz ausüben kann, von der Wahrnehmung von Führungsaufgaben über Sanitäter, Panzerabwehr- oder MG-Schütze bis hin zu Munitionsträgern oder Logistik. Auch Fahrzeuge werden des Öfteren eingesetzt. Wichtig ist in jedem Fall, dass du dich auf die Erfüllung der von dir ausgewählten Rolle konzentrierst, dich entsprechend ausrüstest und verhältst.

Muss ich eine Rolle aus dem BEO-Menü auswählen und was bringt das?

Eine Rolle aus dem BEO-Menü musst bzw. darfst du nur auswählen, wenn du auch die entsprechende Aufgabe im Team übernimmst. Dann ist die Auswahl jedoch erforderlich, denn nur so kannst du als Sanitäter Flüssigkeiten verabreichen oder nähen oder als EOD Sprengmittel entschärfen. Außerdem gibt es Ausrüstungsgegenstände, die du nur mitnehmen bzw. einsetzen kannst, wenn du die entsprechende Rolle ausgewählt hast, z. B. Waffen und Visiere für Scharfschützen. Eine detaillierte Auflistung zu den Rollen und den Befähigungen, die sie bieten, findest du in der Kategorie „Hilfe / Info“.

Missionen, Gegner und Einsatz

Wo sind die Missionen/Gegner?

Grundsätzlich ist die ganze Karte bespielbar und man kann überall im Feindgebiet auf Feindkräfte aller Art treffen. Man kann in Stellungen Karten, Dokumente, Akten usw. durchsuchen, um Informationen zu finden, wo sich der Feind aufhält. Außerdem kann man durch Gesprächsaufklärung mit Zivilisten Informationen erhalten. Ansonsten gilt: Wer sucht, der findet. Hierzu bildet man am besten einen Aufklärungstrupp, der die aufgeklärten Informationen den anderen Trupps (Mitspieler) über Funk oder/und mittels Kartenmarkierungen weiterleitet.

Was ist überhaupt zu tun, welche Missionen müssen erfüllt werden?

Gegen wen kämpfen wir?

Gegen wen wir genau kämpfen, hängt von der Karte ab, auf der wir gerade spielen. Unsere Feindfraktion ist in der Regel an die Region angepasst. Grundsätzlich verwenden unsere Gegner aber hauptsächlich russische Ausrüstung und Fahrzeuge russischer Bauart, aber nicht ausschließlich. Einige Feindfraktionen verwenden auch das ein oder andere West-Fahrzeug, z. B. HMMWVs, M113 oder diverse Geländewagen. Im Bereich der Handfeuerwaffen ist es ebenfalls möglich, auf NATO-Modelle zu stoßen.
In manchen Städten können wir aber auch auf feindliche Polizeikräfte treffen. Diese verfügen grundsätzlich über leichtere Bewaffnung und Panzerung sowie Motorräder, Autos und Geländefahrzeuge, die nur gelegentlich bewaffnet sind. Doch man sollte trotzdem vorsichtig sein, da das Militär den Polizisten i. d. R. sehr schnell zu Hilfe kommt.

Wie ist der Feind ausgestattet, mit was muss ich rechnen?

Wir kämpfen gegen eine Armee, die eine Region besetzt hat, also auch über dementsprechende Einsatzmittel verfügt. Der Feind führt Infanterie, leichte und schwere Fahrzeuge, Lufteinheiten und ggf. auch Boote ins Feld. Auch mit Artilleriebeschuss, Sprengmitteln und Spezialeinheiten, z. B. Fallschirmspringern, muss gerechnet werden. Erwarte also so ziemlich alles, was man sich in einem Kriegsszenario vorstellen kann.
Die Ausrüstung der Gegner variiert, natürlich ist ein einfacher Soldat, der in einer Stadt stationiert ist, weniger gut ausgerüstet als Verstärkungs- oder Spezialeinheiten, die oft auch über hochwertige Ausrüstung wie gute Visiere, Nachtsichtgeräte oder Schalldämpfer verfügen.

Wie stark sind die Gegner?

Auch hier kommt es darauf an, mit welcher Art von Feindkräften man es zu tun hat. Da ein einfacher Soldat weniger gut ausgebildet ist als Spezialkräfte, Fahrzeugbesatzungen etc., gibt es Unterschiede bei den Fähigkeiten. Insgesamt sind aber vor allem die regulären Truppen eher moderat eingestellt.

Wie kann ich mich einem Team anschließen, das schon im Einsatz ist bzw. woher weiß ich, welche Rolle ich übernehmen / Ausrüstung ich mitnehmen soll?

Alle Teams, die in den Einsatz gehen, müssen sich oberhalb der Karte eintragen. Dort werden die verwendete Uniform, Standardwaffe sowie Funkfrequenzen vermerkt. Außerdem sind die benötigten Rollen hier aufgeführt. Auch wenn es hier Rollen gibt, hinter denen noch kein Spielername steht, die also noch frei sind, solltest du die OPZ oder den Teamlead immer über die Funkfrequenz 50 MHz kontaktieren Du kannst dir also ein Langfunkgerät aus dem Arsenal nehmen und die Truppen anfunken. Sollte es Probleme mit dem Funk geben oder wenn du dich nicht damit auskennst, ist es in einem solchen Fall auch möglich, eine Nachfrage über den Chat zu stellen. Dies sollte aber eher die Ausnahme bleiben. Der Anführer des Trupps teilt dir dann mit, welche Rolle du übernehmen sollst und ggf. welche besondere Ausrüstung du mitbringen musst.

Wie komme ich ins Einsatzgebiet?

Wenn ein neuer Einsatz gestartet wird, entscheidet die Führung, wie man ins Einsatzgebiet verlegt. Kommst du später auf den Server und es sind bereits Einheiten im Feld, so kannst du zunächst schauen, ob es eine Logistik gibt bzw. diese verfügbar ist. Falls ja, bringt diese dich ins Einsatzgebiet. Wenn du dich in der Basis befindest und das „rennen“-Symbol unten links angezeigt wird, kannst du auch die Teleportfunktion nutzen. Gehe dafür in das ACE-Selbstinteraktionsmenü (linke Strg + linke Windows-Taste), öffne den Punkt „Teleport“ und wähle „Teamführer“. Hierfür musst du natürlich vorher über das U-Menü der Gruppe beigetreten sein.

Kartenmarkierungen

Wie markiere ich etwas auf der Karte? Was gibt es zu beachten?

Eine Kartenmarkierung kann ganz einfach mit einem Doppelklick auf die gewünschte Position erstellt werden. Es öffnet sich ein kleines Fenster, in dem die Form, die Farbe, die Rotation und die Größe des Markers ausgewählt werden kann. Außerdem kann man diesen beschriften und ggf. einen Zeitstempel hinzufügen, damit erkennbar ist, wie aktuell die Markierung ist. Eigene Einheiten werden mit den rechteckigen Markern und der Farbe „BLUFOR“, also dem etwas gedeckteren Blau, markiert. Feindliche Kräfte und Einrichtungen kennzeichnen wir mit dem rautenförmigen Marker und der „OPFOR“-Farbe (dunkelrot). Rechts neben der Karte findest du außerdem eine kleine Legende mit einigen missionsspezifischen Markierungen. Möchtest du Genaueres zu diesem Thema wissen, schau unter „Hilfe / Info“ nach.

Woher kommen die Kartenmarkierungen und kann ich mich darauf verlassen?

Zu Beginn einer Kampagne starten wir mit einer „blanken“ Karte. Nahezu alle Markierungen werden durch Spieler gesetzt. Lediglich die Basen (MOB/FOBs) und die kleinen, blauen Rechtecke, die eingenommene Objekte markieren, werden durch die Mission erstellt. Feindliche Stellungen, Fahrzeuge oder Einheiten, Munitionsdepots usw. werden von uns im Laufe der Mission aufgeklärt und auf der Karte vermerkt. Da dies „händisch“ geschieht, kann es natürlich passieren, dass einige Marker nicht korrekt bzw. präzise gesetzt sind. Außerdem gilt es bei feindlichen Fahrzeugen oder Infanterie zu bedenken, dass diese natürlich beweglich sind und häufig patrouillieren, sodass sich ihr Standort ändert bzw. sie in einem gewissen Umkreis um den Marker angetroffen werden können. Insgesamt sind die Markierungen, die sich auf der Karte befinden, zuverlässig. Es kann eher mal passieren, dass ein patroullierendes Fahrzeug oder eine schwere Waffe in einer Stellung nicht markiert wurden, weil diese bei der Aufklärung nicht erkennbar waren. Man sollte also in jedem Fall wachsam sein.

Sanitätswesen

Sanitäter - warum?

Man sollte immer einen Sanitäter im Trupp dabeihaben, da durch die erweiterten Sanitäts-Einstellungen die Wunden jederzeit aufgehen können und nur der Sanitäter in der Lage ist, diese bei Bedarf zu nähen. Da der Sanitäter der Einzige ist, der Flüssigkeiten verabreichen kann, ist er häufig unabdingbar, wenn Leute bewusstlos geworden sind. Haben sie eine große Menge Blut verloren, könnt ihr diese ohne Sanitäter nicht mehr wach machen.

Verbrauchen sich Operationssets?

Nein, OP-Sets werden nicht verbraucht. Es ist lediglich erforderlich, dass jeder Sanitäter ein Operationsset mit sich führt, da er nur so zum Nähen befähigt ist. Zudem werden „Naht“-Items benötigt. Diese können genutzt werden, wenn sie sich im Inventar des Sanitäters oder des Patienten befinden. Je nach Größe und Art der Wunden werden mehr oder weniger Nähte verbraucht. Mit einem Item lassen sich 1-3 Wunden nähen.

Ich bin verletzt, wo oder wie kann ich mich heilen?

Im Feld:
Wirst du im Einsatz verletzt, so kannst du bestimmte Aktionen über das ACE-Medic-Menü (H-Taste) selbst durchführen. Verbinde zunächst deine blutenden Wunden über das Untermenü „Bandagen / Brüche“ im oberen linken Fenster. Bei Bedarf kannst du 1 oder 2 Schmerztabletten zu dir nehmen. Die Option hierfür findest du unter dem nächsten Untermenü „Medikamentation“, wobei du vorher den Kopf ausgewählt haben muss. Andere Aktionen können nur durch einen Sanitäter durchgeführt werden. Hast du also einige Verletzungen erlitten, eine „große Menge“ oder mehr Blut verloren oder es ergibt sich eine gute Gelegenheit, so suche den Sanitäter auf. Er kann dann deinen Blutverlust durch die Gabe von Flüssigkeiten wieder ausgleichen und deine Wunden vernähen, so dass diese sich nicht wieder öffnen können. Außerdem ist es möglich, sich Rat zu holen, ob du noch weitere Schmerzmittel nehmen kannst, wenn du innerhalb der letzten ca. 15 Minuten bereits 2 Tabletten genommen hast. Weitere Hinweise zum Sanitätssystem findest du unter „Hilfe / Info“.
In der Basis:
Hier hängt es davon ab, welche Möglichkeiten wir uns bereits erspielt haben. Zu Beginn des Szenarios oder wenn wir eine Basis neu errichtet haben, kann es sein, dass wir noch keine medizinische Einrichtung besitzen. in einer anderen Basis bereits ein Arzt vorhanden ist, so kann man sich einfach zu dieser teleportieren und sich dort heilen lassen. Ansonsten kann lediglich ein als Sanitäter gesloteter Spieler die anderen so weit als möglich wiederherstellen (Blut auffüllen, nähen). Sobald wir ein Sanitätsfahrzeug in der Basis aufgebaut haben, kann man sich ein Persönliches Erste-Hilfe-Set aus dem Arsenal nehmen und dieses unter dem Tarnnetz anwenden, sofern man „stabil ist, d. h. keine offenen Wunden und nicht mehr als „etwas“ Blut verloren hat. Haben wir auch einen Arzt in einem Einsatz befreit und in unserer medizinischen Einrichtung eingesetzt, so kann man sich bei ihm über das ACE-Fremdinteraktionsmenü ganz einfach und ohne Zeitverlust vollständig heilen.

Wie bzw. durch was kann ich sterben?

Zunächst ist wichtig zu wissen, dass man bei uns nicht sofort, also durch einen kritischen oder schweren Treffer, sterben kann. Erst, wenn ein Herzstillstand eintritt und dann durchgehend 30 Minuten lang anhält, stirbt man und spawnt in der Basis neu. Außerdem kann es passieren, dass man ertrinkt, wenn man ein paar Minuten lang mit dem Kopf unter Wasser bleibt, ohne Luft zu holen. Theoretisch ist es auch möglich, zu verdursten oder zu verhungern, doch wenn man auf die entsprechenden Symbole unten rechts achtet und rechtzeitig isst und trinkt, lässt sich das verhindern. Verwendet man „Respawn“, so könnte man auch davon sprechen, dass man stirbt, aber Achtung, dadurch verliert man Punkte und solange noch eigene Kräfte aktiv sind, die einen noch retten können, ist die Verwendung dieser Option auch nicht erlaubt.

Wieso werde ich bewusstlos und was passiert dann? Kann ich auch von selbst wieder aufwachen?

Bewusstlosigkeit kann verschiedene Ursachen haben, doch in den allermeisten Fällen ist ein empfangener Treffer die Ursache. Hat der Treffer keinen Herzstillstand verursacht und hat man nicht mehr als „etwas Blut“ verloren, dann hat man eine gute Chance, ohne weiteres Zutun von anderen wieder aufzuwachen. Hat man eine „große Menge“ oder mehr Blut verloren, dann kann man erst wieder wach werden, wenn ein Sanitäter einen mit ausreichend Flüssigkeit versorgt hat. Bei einem Herzstillstand muss so lange eine HLW durchgeführt werden, bis wieder Puls vorhanden ist.
Hat man offene Wunden und werden diese nicht versorgt, so verliert man immer weiter Blut. Sobald man sein Herz schnell klopfen hört und das Bild immer mehr an Farbe verliert, nähert man sich dem Punkt, an dem man auf Grund von Blutverlust bewusstlos wird.
Da der Schmerzmultiplikator bei uns eher moderat eingestellt ist, ist es unwahrscheinlich, auf Grund von Schmerzen bewusstlos zu werden.
Hat man schon sehr viel Schaden kassiert, weil man z. B. mehrfach von einem Panzer oder einem anderen großen Geschütz getroffen worden ist, kann es dazu kommen, dass man praktisch von jedem kleinen Treffer bewusstlos wird. Sobald es dazu kommt, hilft leider nur eine vollständige Heilung.

Woran kann es liegen, dass ich mein Sanitätsmenü (H-Menü) nicht mehr öffnen kann?

Der wahrscheinlichste Grund dafür, dass das Sanitätsmenü nicht mehr mit H geöffnet werden kann, ist eine Überschneidung bei der Tastenbelegung. Wird beim Drücken von H ein Hinweis eingeblendet, der sich auf das Anpingen des Zeus bezieht, muss die Belegung der entsprechenden Taste geändert bzw. gelöscht werden. Mit ESC öffnet man das Menü und wählt Konfigurieren und dort den Punkt Steuerung an. Im oben befindlichen Ausklappmenü muss Allgemein ausgewählt werden. Scrollt man ein Stück nach unten, findet sich der Punkt „Letzten Tipp zeigen“. Dieser muss ausgewählt und die Taste H gelöscht werden. Wichtig ist, beide Fenster dann mit OK zu bestätigen, damit die Änderung gespeichert wird.
Sollte beim Drücken von H die genannte Hinweismeldung nicht auftauchen, dann gibt es vermutlich ein Problem mit ACE. Prüfe, ob du mit linker Strg-Taste und linker Windows-Taste das ACE-Selbstinteraktionsmenü öffnen oder ob du nur mit der linken Windows-Taste mit anderen Personen oder Objekten interagieren kannst. Sollte das nicht der Fall sein, findest du verschiedene Maßnahmen, die du ausprobieren kannst, unter dem Punkt Probleme, Bugs und Sonstiges.

Was kann ich tun, wenn ich im H-Menü nichts mehr anklicken kann?

Sofern sich das H-Menü noch öffnen lässt, hat sich das Problem normalerweise erledigt, wenn man eine andere beliebige ACE-Aktion startet, bei der ein Fortschrittsbalken durchläuft. Dazu zählen beispielsweise das Ein- oder Ausladen von Kisten, Reifen etc., Essen und Trinken oder auch diverse Sanitätsaktionen, wenn man sie über das Selbstinteraktionsmenü ansteuert. Die jeweilige Aktion muss nicht fertig ausgeführt, sondern kann mit ESC abgebrochen werden.

Fahrzeuge, Logistik und Bauen

Wo gibt es Fahrzeuge?

Zu Beginn der Mission verfügen wir über keine Fahrzeuge. Sobald wir uns welche erobert haben, stellen wir diese zunächst in der Basis ab. Sobald wir jedoch über ausreichend Baumaterial verfügen, bauen wir eine Garage (Bunkergebäude mit 2 Toren). Dort können wir Fahrzeuge einlagern und auch wieder auslagern. Gehe dafür in die Nähe der „Zielmarkierung“ vor der Garage und öffne das ACE-Selbstinteraktionsmenü. Dort kannst du die Garage öffnen und siehst, welche Fahrzeuge sich darin befinden und kannst sie spawnen. Achte aber bitte darauf, dass nicht zwei Spieler gleichzeitig versuchen ein Fahrzeug zu spawnen, da es dabei sonst manchmal zu Problemen und explodierenden Fahrzeugen kommt. Du benötigst mindestens 500 Punkte, um auf die Garage zugreifen zu können.

Wie können wir neue Fahrzeuge erhalten?

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie wir unsere Garage mit neuen Fahrzeugen aufstocken können. Zum einen können wir Fahrzeuge vom Feind erobern. Schafft man es also, die Besatzung aus einem Fahrzeug zu eliminieren, ohne das Fahrzeug selbst vollständig zu zerstören, kann man es in die Basis überführen und dort einlagern. Möglicherweise muss man es vorher im Feld reparieren, damit es fahrfähig ist.
Weiterhin gibt es Fahrzeuge, die man im Rahmen der Mission finden und sich erkämpfen kann (Belohnungsfahrzeuge). Hierbei handelt es sich um NATO-Gerät, welches man beispielsweise in Militärbasen finden und mitnehmen kann, sobald man diese Basis vom Feind befreit hat (Lockpick benötigt).
Außerdem gibt es die Möglichkeit, bestimmte Fahrzeuge zu bauen. Dafür gibt es eine eigene Composition, die man in der Basis aufbauen kann. Sofern dort ausreichend Arbeitskraft und Material vorhanden ist, kann man das gewünschte Fahrzeug erstellen. Mehr dazu gibt es bei Hilfe / Info.
Bei einem sehr geringen Fahrzeugbestand oder in Notsituationen kann man auch Fahrzeuge von den Zivilisten konfiszieren. Dabei ist darauf zu achten, dass die zivile Person nicht zu Schaden kommt.

Woher bekomme ich Treibstoff?

Zum einen erhält man natürlich an den auf der Karte befindlichen Tankstellen Treibstoff. Doch im Verlauf des Spiels, sobald wir unsere Basen etwas ausgebaut haben, verfügen wir in manchen über ein Treibstoffdepot. Hier kann man, z. B. mit Hilfe eines entsprechenden LKWs, Treibstoff von einer Tankstelle in die Basis bringen und dort einlagern. So können wir Fahrzeuge schnell nach Bedarf direkt in der Basis betanken. Dies funktioniert über das ACE-Fremdinteraktionsmenü an der Zapfsäule (Zapfpistole nehmen). Hier lässt sich auch die verbliebene Treibstoffmenge prüfen. Natürlich lassen sich Fahrzeuge auch an Treibstoff-LKWs betanken, sofern diese noch Sprit an Bord haben.

Woher bekomme ich Fahrzeugmunition?

Sofern wir einen oder mehrere Munitionstrucks haben und diese nicht leer sind, können an diesen Fahrzeuge aufmunitioniert werden. In ausgebauten Basen, insb. an Flughäfen, verfügen wir teilweise auch über ein Munitionsdepot, in dem wir Fahrzeugmunition einlagern und damit dann Fahrzeuge beladen können. Du kannst an der Fahrzeugmunitionskiste vorne links mit dem Depot interagieren (ACE). Sollte die Munition in Trucks und Depot knapp werden, müssen wir in Fabriken Nachschub besorgen. Bei den von uns bereits befreiten Fabriken setzen wir gelbe Service-Marker, um die Position der Munitionsvorräte kenntlich zu machen. Ist der Munitionsbestand in einer Fabrik erschöpft, muss man zur nächsten Fabrik fahren. An den Munitionsstapeln in den Fabriken lassen sich nicht nur die Munitionstrucks wieder auffüllen, sondern man kann auch die Geschütze der Fahrzeuge direkt mit Munition versorgen.

Wo gibt es Ersatzreifen, -ketten oder andere Nachschubgüter?

Ersatzreifen, Ersatzketten, Benzinkanister, Kisten und andere Behältnisse kannst du bei unserem Kisten-/Fahrzeugfüller spawnen. Stelle dich dafür in die Nähe der Zielmarkierung bei den verschiedenen Kisten und Nachschubgütern und öffne den Kistenfüller über das ACE-Selbstinteraktionsmenü. In diesem Bereich des Kistenfüllers kannst du große Behälter für den Außenlast-Transport sowie die verschiedenen Ladepritschen für den „Multi“ anfordern. Im Radius der Zielmarkierung ist es außerdem möglich, Fahrzeuge mit Munition und Ausrüstung zu beladen, wenn man sie dort abstellt. Stellst du dich neben die schwarze Plane und öffnest den Kistenfüller, kannst du Reifen, Ketten, Kisten usw. spawnen und die Kisten auch gleich mit Inhalt füllen. Eine genauere Erklärung findest du unter „Hilfe / Info“.

Lassen sich Fahrzeuge und Kisten auch einfacher befüllen als per Hand / über das Arsenal?

Haben wir das Szenario gerade erst gestartet oder eine neue FOB aufgebaut, ist es eine Zeit lang der Fall, dass wir Fahrzeuge „per Hand“, also über das Arsenal und das Spielerinventar, befüllen müssen. Haben wir uns aber die ersten Baumaterialien erspielt, wird in der Regel als Erstes ein Kistenfüller (Ansammlung von Containern, Kisten und Nachschubgütern) gebaut. An diesem lassen sich Fahrzeuge, Kisten und Container wesentlich leichter mit Munition und Ausrüstung beladen. Stelle dich neben die Zielmarkierung bzw. die schwarze Plane und und du kannst das entsprechende GUI über das ACE-Selbstinteraktionsmenü öffnen. An der schwarzen Plane erhältst du Kisten in verschiedenen Größen, die du dort mit Inhalt befüllen und dann spawnen kannst. Fährst du ein Fahrzeug auf die Zielmarkierung, bevor du den Füller öffnest, kannst du das Fahrzeuginventar beladen. Es können auch mehrere Fahrzeuge bzw. Kisten gleichzeitig befüllt werden, aber Vorsicht, stelle sicher, dass nicht mehrere Spieler dasselbe Inventar bearbeiten und bestätige den Inhalt dann mit dem entsprechenden Button (nicht ESC drücken!). Spawnen kann man allerdings Dinge nur, wenn die jeweilige Fläche frei ist. Wenn du genau wissen möchtest, was du in diesem Menü alles machen kannst und was es für Tricks gibt, kannst du unter „Hilfe / Info“ nachschauen.

Was kann ich mit dem Benzinkanister anfangen?

Den Benzinkanister kannst du mit 20l Treibstoff füllen. Dies funktioniert nicht nur an Tankstellen, Treibstoffdepots oder LKW, sondern auch an allen anderen Fahrzeugen, wobei der Sprit dann direkt aus dem Tank abgefüllt wird. Mit Hilfe eines befüllten Kanisters kannst du dann im Feld Fahrzeuge betanken, falls der Tank z. B. beschädigt wurde und leergelaufen ist. Ein Benzinkanister lässt sich ins ACE-Inventar eines Fahrzeuges verladen und da er nur einen Frachtplatz benötigt, kann er so leicht mitgenommen werden. Einen Benzinkanister mitzuführen ist insbesondere bei Konvois oder Fahrzeugeinsätzen empfehlenswert.

Wozu braucht man Baumaterial?

Mit Hilfe der Baumaterialien können wir unsere Basen ausbauen. Wir können Funktionsgebäude errichten, die uns Vorteile bzw. einen gewissen Komfort bieten. Außerdem lassen sich Verteidigungsanlagen errichten oder Deko-Objekte platzieren.

Woher bekomme ich Baumaterialien?

Die drei verschiedenen Baumaterialien, Holzplanken, Steine und Stahl, kann man im Laufe der Mission auf der Karte finden. Sie lassen sich aus Fabriken sicherstellen. Sobald wir eine Fabrik erobert haben, müssen wir die dort gelagerten Baumaterialien in unsere Basis bringen, bevor wir sie verwenden können. Hierfür benötigen wir ein Fahrzeug, das über ein ACE-Inventar mit ausreichendem Platz verfügt. Am besten eignet sich natürlich ein LKW, aber im Notfall lassen sich auch Vans oder Fahrzeuge mit Ladefläche nutzen.

Wie kann ich bauen?

Damit dir das Bau-Menü (Befestigung errichten) im ACE-Selbstinteraktionsmenü (linke Strg + linke Windows-Taste) überhaupt angezeigt wird, musst du die Rolle Besatzung/Mechaniker ausgewählt haben. Diese kannst du über das BEO-Menü auswählen, das du ebenfalls im ACE-Selbstinteraktionsmenü findest. Außerdem musst du einen Werkzeugkasten und einen Drahtschneider in deinem Inventar haben. Du kannst maximal in einem 250m-Radius um das HQ bauen.

Sprengmittel und –fallen (EOD)

Was macht ein EOD?

Der EOD (Explosive Ordinance Disposal) ist der Experte für die Aufklärung und Entschärfung von Sprengmitteln. Er führt einen Minendetektor und ein Entschärfungskit mit sich und geht normalerweise an der Spitze des Trupps, damit er Gefahren durch Minen, IEDs oder andere Sprengfallen früh genug erkennt und melden kann. Außerdem hat er über das ACE-Selbstinteraktionsmenü die Möglichkeit, Minenflaggen zu setzen, um so z. B. sichere Routen durch ein Minenfeld zu markieren. Auch das Platzieren von Sprengladungen liegt in seiner Zuständigkeit.
Zudem ist der EOD in der Lage, Fahrzeuge so weit zu reparieren, dass sie zwar immer noch beschädigt, aber wieder fahrfähig sind.

Wie funktioniert der Minendetektor?

Zunächst musst du über das BEO-Menü im ACE-Selbstinteraktionsmenü die Rolle „EOD/Pionier“ auswählen. Dann wird der Minendetektor nicht aus deinem Inventar entfernt. Mit der Taste „+“ kannst du das rechte oder mit der Taste „ü“ das linke Fenster öffnen. Drücke die jeweilige Taste so lange, bis ein Sensorradius erscheint. Näherst du dich nun einer Mine oder Sprengfalle auf unter 15m, so hörst du zunächst einen Piep-Ton. Je höher der Ton wird und je schneller die Töne aufeinander folgen, desto näher befindest du dich an einem Sprengsatz. Näherst du dich dem Sprengmittel weiter, nachdem das Piepen angefangen hat, erscheint auch ein roter Punkt auf dem Sensor-Display, der die Lage anzeigt. Hinweis: Legst du selbst eine Sprengladung und machst diese scharf, so reagiert der Minendetektor darauf, also erschrick dich nicht. Blickst du die Sprengladung an und drückst T, kannst du sie sozusagen als ungefährlich markieren und sie verschwindet vom Minendetektor.

Wie entschärfe ich Sprengmittel?

Zum Entschärfen von Sprengmitteln musst du die Rolle „EOD/Pionier“ ausgewählt haben. Außerdem muss sich ein Entschärfungskit in deinem Inventar befinden. Hast du eine Mine oder eine Sprengfalle entdeckt, so nähere dich dieser langsam und vorsichtig und im Liegen. Über die ACE-Fremdinteraktion (linke Windows-Taste) kannst du das Sprengmittel dann entschärfen. Manchmal ist es nicht einfach, den entsprechenden Punkt zu finden, daher musst du oft sehr nah an das Sprengmittel heran kriechen oder es von unterschiedlichen Seiten probieren. Achte besonders bei IEDs darauf, dass du dich sehr langsam annäherst und dich bereits in einem Abstand von ca. 20m hinlegst, sonst kommt es zur Explosion.
ACHTUNG: IEDs können auch explodieren, bevor der Minendetektor reagiert. Verlasse dich daher also nicht 100%-ig auf dieses Gerät, sondern schaue dich vor allem an Straßen, in Städten und Fabriken aufmerksam um.

Wie lege ich Sprengstoff?

Der Sprengstoff muss sich in deinem Inventar befinden. Im Idealfall hast du auch eine Zündvorrichtung bei dir. Über das ACE-Selbstinteraktionsmenü kannst du eine Sprengladung auswählen und sie dann platzieren. Interagierst du nun über das ACE-Fremdinteraktionsmenü mit der Sprengladung, kannst du sie mit einem Zünder verbinden. Hast du keinen Zünder bei dir, kannst du lediglich einen Zeitzünder einstellen. Ansonsten wählst du einfach die Zündvorrichtung aus, mit der die Sprengladung dann verbunden wird. Vergewissere dich, dass alle eigenen Einheiten ausreichend Abstand genommen haben und dass sich keine Zivilisten im Gefahrenbereich befinden. Sobald du dann eine Sprengfreigabe durch deinen Teamführer erhalten hast, kannst du die Sprengladung über das ACE-Selbstinteraktionsmenü zünden. Hast du mehrere Sprengladungen mit deiner Zündvorrichtung verknüpft, kannst du auswählen, ob du nur eine oder alle Ladungen zünden willst.

Ich habe ein Minenfeld / eine Minensperre aufgeklärt. Was nun?

Sofern du gerade als EOD an einem Einsatz teilnimmst und vor allem, wenn andere in deiner Nähe sind, ist das Erste und Wichtigste, dass du deinem Trupp mitteilst, dass du Minen aufgeklärt hast und erst einmal alle stehen bleiben, bis du als EOD die Lage geklärt hast. Je nach Situation bzw. Befehl prüft der EOD zunächst die nähere Umgebung oder führt zuerst seinen Trupp wieder sicher aus dem Bereich der Sprengmittel heraus.
Ganz wichtig ist weiterhin, das Minenfeld oder die Sprengfalle auf der Karte zu markieren! (Marker „Kampfmittel“ in Farbe OPFOR)
Um die Grenzen eines Minenfeldes oder eine sichere Route für deine Mitstreiter zu markieren, kannst du die Markierungsfähnchen nutzen, die der EOD über das ACE-Selbstinteraktionsmenü unter Ausrüstung setzen kann. (Nicht übertreiben, Performance) Genaueres ist unter Hilfe / Info zu finden.

Welchen Minen und Sprengfallen kann ich in diesem Szenario begegnen?

Zum einen gibt es Minenfelder, die sowohl aus Anti-Panzerminen als auch aus Anti-Personenminen bestehen. Diese Felder sind unterschiedlich groß, können aber durchaus einen Durchmesser von ca. 300m erreichen.
Weiterhin gibt es eine Art Minensperre, die aus Stolperdraht-Sprengfallen besteht. Diese sind in einer Linie angeordnet, die ein vom Feind besetztes Objekt zu dieser Seite hin absichern soll. Bei den verwendeten Sprengkörpern kann es sich um Explosionsladungen oder um Signalfackeln handeln. Einzelne Stolperfallen dieser Art können sich manchmal auch an Zauntoren, Mauerdurchbrüchen und anderen schmalen Durchgängen in Städten befinden.
Im Bereich von Straßen, Städten und Fabriken kann man außerdem auf IEDs (Improvised explosive device) stoßen. Diese werden oft hinter oder zwischen Müll, Altreifen, Fässern, Kisten und anderen Gegenständen oder an Fahrzeugwracks versteckt.
Im weitesten Sinne könnte man auch die Selbstmordattentäter, die in Städten und Fabriken unterwegs sein können, als „Sprengfalle“ bezeichnen. Es handelt sich hierbei um als Zivilisten getarnte Personen, die eine Sprengladung an der Vorderseite des Oberkörpers tragen. Achtung, manche von ihnen sind mit einem Totmannschalter ausgestattet, d. h., auch wenn sie eliminiert werden, bevor sie sich aktiv in die Luft sprengen, explodiert die Ladung.

Punktesystem

Wozu brauche ich Punkte?

In erster Linie benötigst du mindestens 500 Punkte, damit du Fahrzeuge fahren bzw. als Schütze einsteigen kannst. Alle Details zum Thema Punkte findest du unter „Hilfe / Info“.

Wie bekomme ich Punkte?

Im Prinzip bekommt man für fast alles Punkte, was positiv zum Spielgeschehen beiträgt, z. B. erfolgreich Missionen abschließen, Feinde bekämpfen, logistische Tätigkeiten, Sprengfallen entschärfen etc. Für weitere Details s. a. „Hilfe / Info“.

Kann ich auch Punkte verlieren?

Ja, einige Handlungen, die unserem Spielprinzip zuwiderlaufen, werden mit Punktabzug bestraft, insbesondere das Verletzen und Töten von Zivilisten, Eigenbeschuss oder Schießen in der Basis, ohne dass Feinde in der Nähe sind. Auch für einen Respawn gibt es Punktabzug.

Wo sehe ich, wie viele Punkte ich habe?

Im ACE-Selbstinteraktionsmenü unter BEO-Menü -> Aktueller Rang kannst du deinen Rang, deinen Punktestand und die Anzahl an Punkten, die du für das Erreichen des nächsthöheren Ranges benötigst, einsehen. Ob und weswegen du Punkte verloren hast, kannst du in der Liste rechts sehen.

Probleme, Bugs und Sonstiges

Warum kann ich keine Fahrzeuge fahren oder den Schützenplatz nicht besetzen?

Um als Fahrer oder Schütze in ein Fahrzeug einsteigen zu können, benötigst du mindestens 500 Punkte, also den Rang Gefreiter oder höher. Für Panzerfahrzeuge bzw. Luftfahrzeuge werden Rechte benötigt. Mehr dazu findet ihr unter „Hilfe / Info“.

Wieso kann ich nicht zu meinem Teamführer teleportieren?

Es kann verschiedene Gründe geben, warum das Teleportieren nicht funktioniert. Achte hierfür am besten auf die Meldung, die unten links im Chat angezeigt wird. Du kannst z. B. nicht teleportieren, wenn sich Feinde zu nah beim Teamlead befinden oder er in einem Fahrzeug sitzt, das bereits voll besetzt ist. Außerdem gibt es einen Timer von 30 Minuten, wenn du bereits einmal teleportiert bist oder „respawn“ gedrückt hast.

Ich kann nicht mehr schießen, was ist da los?

In Arma wird nicht automatisch nachgeladen, prüfe also zuerst deinen Magazinstand, bzw. lade mit „r“ nach. Lag hier nicht das Problem, kann es sein, dass du eine Waffenstörung hast. Mit „Shift + r“ kannst du diese beheben. War der Versuch erfolgreich, wird dir dies über eine Meldung oben rechts angezeigt.
Eine weitere Möglichkeit ist, dass du aus Versehen deine Waffe gesichert hast. Drücke „Linke Strg + ^“, um dies zu testen. Hilft dies alles nichts, gibt es vermutlich wirklich ein technisches Problem mit der Waffe. Manchmal bringt es etwas, einmal „ESC“ zu drücken bzw. kurz ins Menü zu gehen. Außerdem kannst du ausprobieren, die Waffe einmal auf den Boden zu legen und wieder aufzunehmen. Ansonsten bleibt ggf. noch der Versuch, die Waffe mit einem Kameraden zu tauschen, um zu prüfen, ob er das gleiche Problem hat. Falls ja, liegt es tatsächlich an der Waffe und dir bleibt leider nichts anderes übrig, als dir irgendwie eine neue Waffe zu besorgen (z. B. Aufnahme einer Feindwaffe, aus einer Waffenkiste, die man in einigen Feindeinrichtungen finden kann oder Nachlieferung durch die Logistik).

Mein Charakter ist für andere unsichtbar oder ich kann andere Spieler nicht mehr sehen. Ich verfüge über kein ACE-Menü mehr und keiner kann mehr mit mir interagieren. Was nun?

Bei beiden Problemen ist vermutlich ein Fehler bei der Synchronisation aufgetreten. Hierbei ist zu beachten, dass insbesondere bei Sichtbarkeitsproblemen die Ursache bei beiden Beteiligten liegen kann. Im Zweifel müssen also beide versuchen die folgenden Maßnahmen durchzuführen. Sofern du noch auf dein ACE-Selbstinteraktionsmenü zugreifen kannst, führe unter BEO-Menü die Aktion „Visuellen ACE-BUG fixen“ aus. Du wirst kurz bewusstlos, aber sofort wieder wach und so deine Position aktualisiert. Meist hilft dies gegen Probleme bei der Sichtbarkeit. Außerdem kannst du die von ACE implementierte Funktion im Menü unter Konfigurieren ausprobieren. Ein weiterer, oft erfolgreicher Trick ist es, in ein Fahrzeug ein- und wieder auszusteigen. Im Falle der fehlenden ACE-Interaktionsmöglichkeiten kann es auch sein, dass ein Kamerad dich getragen oder gezogen hat. Genau dieser Spieler kann versuchen dich erneut aufzunehmen und noch einmal abzulegen, denn möglicherweise ist dabei etwas schiefgelaufen. Sollte alles nichts helfen, bleibt als finale Lösung natürlich noch der Relog bzw. Neustart des Spiels.

Warum kann ich meine Waffe nirgends mehr auflegen?Wieso verstellt sich mein Funkgerät ständig oder speichert den zusätzlichen Kanal nicht?(TFAR-Funkgeräte-Bug)

Die Antwort dieser beiden Fragen ist vermutlich darin zu finden, dass du den altbekannten TFAR-Bug hast. Prüfe die rechte untere Ecke deines Bildschirms. Flackert dort immer wieder das TFAR-Fenster auf, lege einmal kurz dein Funkgerät auf den Boden und nimm es wieder auf. Im Normalfall behebt dies den Bug und du kannst dein Funkgerät wieder ganz normal einstellen und deine Waffe wieder auflegen.
Sollte diese Maßnahme nicht helfen, kannst du mit einem Mitspieler die Funkgeräte tauschen und prüfen, ob es hilft. Falls auch das keinen Erfolg hat, benötigst du wohl oder übel ein neues Funkgerät, das du normalerweise nur aus dem Arsenal oder evtl. von einem Admin erhalten kannst. Im schlimmsten Fall bleibt dir nichts anderes übrig, als das Spiel neu zu starten.

Wie stelle ich mein Funkgerät ein?

Bei uns sind die Funkfrequenzen, die wir üblicherweise verwenden, bereits im Funkgerät voreingestellt. Auf Kanal 1 100 MHz, auf Kanal 2 110 MHz und dies setzt sich in 10er-Schritten fort bis Kanal 8 – 170 MHz. Die einzelnen Kanäle kannst du über die Zahlen auf dem Nummernblock anwählen. Für weitere Erklärungen zu diesem Thema, schau in die „Hilfe / Info“-Kategorie.

Wie komme ich in eine andere Basis?

Wenn du dich in einer Basis befindest und in der linken unteren Bildschirmecke das „rennen“-Symbol angezeigt wird, findest du im ACE-Selbstinteraktionsmenü (Linke Strg + linke Windows-Taste) den Punkt Teleport und darunter das Teleport-Menü. Wenn du dieses öffnest, kannst du eine der Basen auswählen und dort spawnen.

Wie oft muss ich essen und trinken bzw. wie viel sollte ich im Einsatz dabeihaben?

Man stirbt, wenn man drei Stunden nichts getrunken oder fünf Stunden nichts gegessen hat. Da schon eine kurze Zeit davor der Effekt auftritt, dass man immer wieder für kurze Zeit bewusstlos wird, sollte man ca. alle 2,5 Stunden etwas trinken und nach etwa 4,5 Stunden etwas essen. Die Symbole in der rechten unteren Bildschirmecke (Tropfen und Besteck) zeigen dir dein Durst- und Hunger-Level an. Ihre Darstellung kann unter ESC -> Konfigurieren -> Addonoptionen -> ACE Feldrationen geändert werden.
Du solltest mindestens ein EPA deiner Wahl und eine Feldflasche im Inventar haben, damit du für die Dauer eines abendlichen Einsatzes versorgt bist. Eine Wasserflasche mehr kann aber nicht schaden, wenn du es dir platz- und gewicht-technisch leisten kannst. Beachte, dass manche Nahrungsmittel und Getränke das Hunger- bzw. Durst-Level nur zur Hälfte zurücksetzen. Außerdem kannst du aus Feld- und Wasserflaschen 2-mal trinken und beide Male wird deine Durstanzeige wieder vollständig aufgefüllt.

Kann meine Waffe überhitzen?

Was passiert dann und was kann ich dagegen tun? Das Überhitzen von Waffen (ACE) ist möglich. Schießt du oft hintereinander bzw. sehr lange im Dauerfeuer, so steigt die Waffentemperatur an. Die Verwendung eines Schalldämpfers beschleunigt diesen Prozess. Im Extremfall kann dies auch dazu führen, dass sich Fehlschüsse lösen. Die Einstellung bei uns ist aber sehr moderat. Ist deine Waffe sehr heiß, verringert sich aber die Präzision, und die Wahrscheinlichkeit einer Waffenstörung (Ladehemmung) wird erhöht. Als MG-Schütze kannst du einen Ersatzlauf mitnehmen und bei Bedarf den Lauf wechseln. Alternativ kannst du mit Wasser, z. B. aus einer Feldflasche, deine Waffe kühlen. Ansonsten hilft nur warten, bis sich die Waffe mit der Zeit abgekühlt hat. Sollte sich die Waffe so überhitzt haben, dass sich unkontrolliert Schüsse lösen, solltest du das Magazin aus der Waffe entfernen, zum einen aus Sicherheitsgründen, zum anderen um keine Munition zu verschwenden.

Was passiert, wenn ich einen Zivilisten verletze oder töte?

Zunächst einmal ist das absichtliche oder grob fahrlässige Verletzen oder Töten von Zivilisten bei uns untersagt (s. Regeln, § 2). Seid also vorsichtig, wenn ihr durch eine Stadt fahrt oder wenn ihr im Häuserkampf Granaten einsetzt. Das Töten eines Zivilisten zieht einen empfindlichen Punktabzug nach sich. Auch jeder Treffer, den man verursacht, bedeutet weitere Minuspunkte. Einen Einfluss auf die Mission oder das Verhalten der Zivilisten hat der Kollateralschaden allerdings nicht. Ein ziviles Reputationssystem o. Ä. wurde bis jetzt noch nicht eingeführt. Gewinnt das Administratorenteam den Eindruck, dass ein Spieler keinerlei Interesse daran zeigt, auf die Zivilbevölkerung Rücksicht zu nehmen oder sie sogar mutwillig schädigt, kann dies auch disziplinarische Maßnahmen für den betreffenden Spieler zur Folge haben (s. Regeln).

Was ist, wenn ich aus Versehen einen Eigenen getroffen habe?

Grundsätzlich ist das Beschießen anderer Spieler laut Regeln (§ 2) natürlich verboten. Es kann aber gelegentlich vorkommen, dass man trotzdem mal einen Eigenen verletzt, z. B. weil dieser unerwartet das Feuer kreuzt, sich im Rückstrahl eines Raketenwerfers befindet oder im Häuserkampf plötzlich um eine Ecke kommt. Durch jeden Treffer, den du bei einem Mitspieler verursachst, werden dir 500 Punkte abgezogen. Wenn so etwas also selten passiert, ist das nicht so tragisch und es gibt auch nicht sofort weitere Sanktionen. Wir begrüßen es selbstverständlich, wenn sich der Verursacher für den Eigenbeschuss entschuldigt bzw. die Situation in der Nachbesprechung thematisiert wird, damit man aus vielleicht geschehenen Fehlern lernen kann. Trotzdem ist jeder dazu angehalten, „Frindly Fire“ zu verhindern. Heißt: Nähert ihr euch anderen Teams, kündigt euch über Funk oder durch Rufen an. Teilt anderen, die gerade sichern bzw. in eine Richtung einen Feuerkampf führen, durch ein kurzes „Kreuze“ bzw. eine Meldung per Funk mit, dass ihr euch durch ihre Feuerlinie bewegt.
Als Schütze solltet ihr immer darauf achten, auf wen bzw. was ihr schießt. Achtet auf die Uniformen, die Bewaffnung, die Tarnung / Lackierung von Fahrzeugen oder auch die Art und Weise, wie Personen sich bewegen. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr dort gerade Eigene oder Gegner im Visier habt, dann verzichtet zunächst auf den Beschuss, vor allem dann, wenn ihr gar nicht akut in Gefahr seid. Geht kurz in Deckung und fragt z. B. bei eurem Teamlead oder einem anderen Mitspieler nach, ob bekannt ist, wo die eigenen Kräfte überall stehen. Auch ein Blick auf die Karte ist oft hilfreich, da die Teams dort in der Regel ihre Positionen markieren. Aus diesem Grund sind die Teams dringend dazu angehalten, die Marker regelmäßig und zeitnah zu aktualisieren, sofern sie nicht den Gruppenführer bei sich haben, dessen Marker automatisch verschoben wird.
Wenn ihr den Eindruck habt, dass ein Eigener auf euch zielt und euch möglicherweise beschießen könnte, könnt ihr auch durch Gesten oder Bewegungen, z. B. ein paar Mal abwechselnd nach rechts und links lehnen, signalisieren, dass ihr „zur selben Seite“ gehört.
Passt auch auf, wenn Fahrzeuge eingesetzt werden, denn das An- oder Überfahren eines Mitspielers kann zu einem relativ hohen Punkteverlust führen. Hier sind Umsicht und Kommunikation das A und O.
Sollte ein Spieler sehr häufig Eigene beschießen oder die Admins den Eindruck gewinnen, dass dies absichtlich oder grob fahrlässig stattfindet, muss der Verursacher natürlich mit einer Verwarnung oder ggf. auch härteren Konsequenzen rechnen.