Szenario

Aus OP Beowulf Wiki
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Bei Beowulf spielen wir ein selbst gescriptetes, einmaliges Szenario, welches viele verschiedene Elemente beinhaltet und kombiniert. Es wird stetig weiterentwickelt und von Zeit zu Zeit werden weitere Funktionen und Spielinhalte implementiert.
In diesem Artikel findet ihr eine Beschreibung aller wichtigen Punkte, die unser Szenario ausmachen, sodass ihr eine Vorstellung habt, was euch im Spiel erwartet.

Einsatzlage und Auftrag

Einsatzlage

Ein Kontingent aus NATO-Einheiten war im Rahmen eines Stabilisierungseinsatzes in diesem Land stationiert. Die legitimierte Regierung sah sich von Separatisten und Nachbarstaaten bedroht. Die Gefahr wurde noch weit unterschätzt, denn die Aggressoren gingen schneller und härter vor als erwartet. In einer Großoffensive überrannten sie die Verteidigungslinien und besetzten das Gebiet. Die NATO-Truppen wurden zu einem zügigen und teils ungeordneten Rückzug gezwungen. Das Land ist nun fest in der Hand des Feindes.
Am Rande des Rückzugs hat sich Ihre Gruppe gesammelt. Sie besteht aus Armee-Angehörigen verschiedener NATO-Länder, darunter viele Spezialkräfte, die im Feindgebiet zurückgeblieben sind. Sie haben einiges an Waffen und Ausrüstung zusammengetragen, verfügen zunächst aber über keine Fahrzeuge. Sie befinden sich mitten im Feindgebiet und sind von Hilfe von außen abgeschnitten.

Auftrag

Betreiben Sie Aufklärung, um herauszufinden, wo und in welcher Weise der Feind präsent ist. Versuchen Sie nach und nach Städte, Industrien und militärische Anlagen zurückzuerobern. Halten Sie dabei Ausschau nach Militärgerät, das beim Rückzug der NATO-Truppen zurückgelassen wurde. Versuchen Sie außerdem an Informationen zu gelangen, die zur Klärung der Lage beitragen, indem Sie Einrichtungen des Feindes durchsuchen oder die Bevölkerung befragen.
Bedenken Sie, dass in diesem Gebiet seit einiger Zeit der Kriegszustand herrscht. Rechnen Sie also damit, dass der Feind über viele Truppen und Fähigkeiten verfügt und diese gegen Sie einsetzen wird.
Machen Sie sich bewusst, dass Sie hier sind, um die Bevölkerung zu unterstützen und zu schützen. Verhalten Sie sich also entsprechend und vermeiden Sie Zerstörungen an Gebäuden und ziviler Infrastruktur.
Alle Hoffnungen ruhen auf Ihren Schultern und wir verlassen uns auf Sie. Viel Erfolg!

Ablauf des Szenarios auf einer Karte

Unsere Basis, in der wir starten, die MOB Berlin.

Wie im Punkt Einsatzlage beschrieben, starten wir in unserem kleinen Zeltlager, auf einer gänzlich vom Feind besetzten Karte. Zunächst stehen uns lediglich die Waffen und Ausrüstung des ACE-Arsenals zur Verfügung. Alles Weitere müssen wir uns im Laufe des Spiels erarbeiten. Hierzu zählen auch Informationen bzw. Aufklärungsdaten. Auf der Karte gibt es keine von der Mission vorgegebenen Marker oder Zielpunkte. Alle Marker, die später auf der Karte zu finden sind, wurden durch Spieler gesetzt, die die entsprechenden Informationen im Rahmen ihrer Aufklärungsarbeit gesammelt haben. Da die Aufklärung und das Erstellen eines Lagebildes im militärischen Bereich sehr wichtig sind, haben wir diesen Punkten einen hohen Stellenwert eingeräumt. Wie ihr diese Aufgabe wahrnehmt, ist euch überlassen. Ihr könnt Zivilisten befragen, Intels in feindlichen Einrichtungen finden, eine Drohne einsetzen oder auf die klassische Weise mit einem Feldstecher losziehen.

Zustand der Karte während des laufenden Szenarios, einige Objekte wurden bereits erobert, andere sind aufgeklärt worden und wurden markiert.


Egal ob ihr euch zum Aufklären oder zur Durchführung von Missionen auf der Karte bewegt, ihr werdet schnell feststellen, dass diese vollumfänglich bespielbar und überall etwas los ist. Aus spielerischen und technischen Gründen ist es allerdings erforderlich, dass sich alle Spieler immer in einem relativ eng umgrenzten Bereich bewegen, sobald eine Annäherung an den Feind stattfindet.
Um an Fahrzeuge zu gelangen, müssen wir entweder feindliche erobern oder das von der NATO zurückgelassene Kriegsgerät finden und frei kämpfen. Zur Not lassen sich auch einige Fahrzeuge von der Zivilbevölkerung konfiszieren.
Mit fortschreitendem Spielverlauf können wir besondere Fahrzeuge finden, die es uns ermöglichen, weitere FOBs aufzubauen. Diese können wir dann, genau wie die MOB, als Ausgangspunkt für unsere Einsätze nutzen. Maximal können wir neben der MOB, in der wir starten, drei FOBs an beliebigen Orten auf der Karte errichten. Hierbei versuchen wir natürlich strategisch wichtige Punkte, wie mindestens einen Flughafen, für uns zu nutzen.
Das Szenario auf einer Karte ist beendet, wenn wir alle Objectives, also alle vom Feind besetzten Städte, Stellungen und Anlagen, eingenommen haben.
Anschließend beginnen wir auf einer neuen, bzw. anderen Karte erneut. Welche Karte gespielt wird, entscheidet sich in einer vorher durchgeführten Umfrage in unserem Discord.

Wichtige Spielelemente und Mechaniken

Wie oben bereits erwähnt, spielen in unserem Szenario, neben den Kampfeinsätzen, die Bereiche Aufklärung und Logistik eine wichtige Rolle. Außerdem ist es ein Grundprinzip, dass wir uns im Laufe der Mission auf einer Karte Vorteile und einen gewissen Komfort erspielen können. Hierfür müssen wir Fahrzeuge und Rohstoffe erobern und diese in unsere Basen zurückbringen.
Da uns Fahrzeuge nicht unbegrenzt zur Verfügung stehen, sollte man sorgfältig mit denen umgehen, die wir zum jeweiligen Zeitpunkt besitzen. Natürlich können Fahrzeuge im Einsatz zerstört oder müssen ab und zu zurückgelassen werden. Sie sollten aber nicht durch unbedachtes oder sinnloses Spielverhalten verschwendet werden. Dazu gehört auch, dass man, je nach Einsatz und Zweck, passende Fahrzeuge wählt und kein hochwertiges Vehikel mitnimmt, wenn man z. B. mit einer kleinen Spielergruppe eine sehr riskante Aktion starten möchte. Zudem bleiben uns Fahrzeuge nur erhalten, wenn sie in unsere Basen zurückgebracht werden (Radius 250m). Alles, was sich außerhalb befindet, wird spätestens beim Server-Neustart, der täglich um 05:00 Uhr deutscher Zeit stattfindet, gelöscht.
In Fabriken, die auf der Karte verteilt sind, können wir Rohstoffe (Stein, Holz, Stahl) finden. Gelingt es uns, diese in unsere Basis zu transportieren, können wir damit Gebäude, Verteidigungsanlagen und Dekorationsobjekte bauen. Insbesondere die Garage, der Hangar, das Treibstoff- und das Munitionsdepot und der Kisten-Füller bieten uns nützliche Vorteile. Hier können wir Boden- bzw. Luftfahrzeuge unterstellen, Treibstoff- und Munitionsvorräte anlegen oder Fahrzeuge und Kisten einfach und schnell mit Nachschubgütern befüllen. Munition kann in Fabriken, Treibstoff an Tankstellen beschafft werden und müssen in die Basis gebracht werden.
Neben den oben erwähnten MHQ-Fahrzeugen, die zur Errichtung von FOBs dienen, können wir außerdem Sanitätsfahrzeuge finden. In jeder Basis können wir eines davon aufstellen und haben so eine Sanitätsstation zur Verfügung. Wenn es uns dann noch gelingt, einen Arzt aus den Händen des Feindes zu befreien und in unsere Basis zurückzubringen, können wir diesen dort einsetzen.
Unser Szenario zeichnet sich auch durch die vielen selbst gebauten Stellungen und Gebäudeeinrichtungen aus. Da es diverse Arten von Stellungen und Feindeinrichtungen gibt, z. B. Militärbasen, Straßensperren usw., wird ein hohes Maß an Abwechslung geboten. Die Verteilung, Positionen und die Auswahl der konkreten Stellungen werden zu Beginn eines Szenarios auf einer Karte zufällig generiert. Auch die Städte werden mit Verteidigungsstellungen und militärisch besetzten Gebäuden befestigt. Sollten wir nach einiger Zeit eine Karte noch einmal spielen, wird alles wieder neu ausgewürfelt. Dadurch bleibt es spannend und überraschend und gewinnt einen hohen Wiederspielwert auf einer Karte.
Für noch mehr Abwechslung sorgen die unterschiedlichsten Dinge, die einem im Spiel begegnen können. Hierzu gehört fast alles, was im Kontext eines Militäreinsatzes vorstellbar ist, z. B. Zivilisten, Minenfelder, IEDs, Sprengfallen oder Attentäter. Darüber hinaus setzt der Feind uns auf verschiedenste Art und Weise zu, indem er Artilleriebeschuss anfordert, Kampfhubschrauber einsetzt oder Verstärkungstruppen inklusive Fahrzeugen oder Fallschirmspringern ins Feld schickt.
Ein weiteres Element in unserem Szenario ist das Punkte- und Rangsystem. Dieses kann ein kleiner Anreiz sein, da man für diverse Handlungen, die zum Spielfortschritt beitragen, Punkte erhält. Bestimmtes Fehlverhalten, z. B. das Verletzen oder Töten von Zivilisten, wird durch Punktabzug sanktioniert. Wichtig ist vor allem, dass man die Marke von 500 Punkten nicht unterschreitet, da man sonst nicht mehr als Fahrer oder Schütze in Fahrzeuge einsteigen kann. Darüber hinaus haben die Punkte jedoch nur wenig Einfluss und sollen vor allem der Motivation der Spieler dienen.

Wir arbeiten stetig an unserem Szenario und hoffen so, die Spannung aufrechtzuerhalten. Wir liefern regelmäßig neue Stellungen und Gebäudeeinrichtungen und gelegentlich werden neue Spielelemente, Verbesserungen der Bedienung oder Anderes eingeführt. Weniger unmittelbar zu bemerken sind die auch häufig stattfindenden Arbeiten, um z. B. die Performance zu verbessern oder Fehler zu beheben bzw. zu minimieren. Da es sich um ein selbst entworfenes und gescriptetes Szenario handelt, lassen sich solche Fehler nie ganz ausschließen. Solltet ihr einen Fehler oder ein offensichtliches technisches Problem entdecken, so gebt uns bitte dringend Bescheid.

Wir wünschen euch viel Vergnügen beim Spielen und Entdecken unseres Szenarios!