BGM-71 TOW

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M41A4 TOW

Die BGM-71 TOW ist eine Draht gelenkte Panzerabwehr Waffe aus US-Produktion mit einem Durchmesser von 152 mm.
BGM-71 ist die Systembezeichnung der US-Armee, das TOW steht für Tube Launched Optically Tracked Wire Command-link Guided Missile (Rohr gestartete, optisch verfolgten Dreh-gelenkten Flugkörper). Die TOW wurde in den 1960er entwickelt und ist seit 1970 im Einsatz der US-Armee. Sie kann mit einem Dreibein Statische aufgebaut werden, außerdem ist sie auf sehr vielen Fahrzeugen wie dem HMMWV, Stryker oder dem M2A1 Bradley. Die Bundeswehr nutzt auch die TOW auf ihren Wieseln. Sie kann auch auf vielen weiteren Fahrzeugen und Helikoptern verbaut werden. Die aktuellste Variante der TOW ist die TOW ITAS. Dies verfügt in Arma 3 über zwei Zoom Stufen mit der normalen Optik sowie zwei Zoom Stufen mit dem Wärmebildgerät. Die BGM-71 TOW ist eher, als Munition zu verstehen als eine eigenständige Waffe. Es gibt verschieden Abschussgeräte, die für die einzelnen Fahrzeuge angepasst wurden.

Aufbau

Die BGM-71 TOW kann neben dem Verbau auf Fahrzeugen auch als statische Waffe mit einem Dreibein aufgebaut werden. Zum Aufbau und bedienen werden mindestens 2 Personen benötigt sowie ein Fahrzeug oder Logistik zum Verbringen der Munition.
Um die TOW aufbauen zu können, müsst ihr die Rolle des statischen Waffentrupps ausgewählt haben. Danach könnt ihr aus dem Arsenal als Rucksack einmal den TOW Tripod Bag und den TOW Gun Bag nehmen. Beide werden benötigt und die TOW aufzubauen. Zum Aufbau muss ein Rucksack auf den Boden gelegt werden, danach kann die zweite Person, die den anderen Rucksack noch auf dem Rücken hat, die TOW über das Mausradmenü aufbauen. Nach dem Aufbau ist die TOW nicht geladen und muss erst nachgeladen werden. Dies könnt ihr über das Interaktionemenü machen. Bevor man die TOW abbaut, muss ebenfalls die Munition entladen werden, da sie sonst verloren geht. Die Munition findet ihr im Arsenal und dem Reiter Magazin.
Die statische TOW verfügt über kein Magazin und muss nach jedem Schuss nachgeladen werden.

Bedienung

Ist die TOW mit einem Dreibein aufgebaut, kann man die Höhe des Dreibeins einstellen. Über die Tastenkombination STRG+E und STRG+Q lässt sich die Höhe einstellen. Der Schütze kann über die verschiedenen Zoomstufen(Numpad + und -) in die Wärmebildkamera schalten.
Nach dem Abschuss fliegt das Geschoss immer dem Fadenkreuz hinterher, wenn auf ein sich bewegendes Ziel geschossen wird, muss der Schütze ein wenig vorhalten. Das Schießen auf Ziele durch Bäume oder Sträuchern ist nicht zu empfählen, da die Drähte, die zur Steuerung dienen abgerissen werden.

Munition

BGM-71E TOW-2A beim Bekämpfen eines T-80
Name Beschreibung Sprengkopf Panzerrungdurchschlag Reichweite
BGM-71A TOW Hohlladungsmunition 3,9 kg 430 mm RHA 3000 m
BGM-71B TOW Verbesserte Variante der A-Serie 3,9 kg 430 mm RHA 3750 m
BGM-71C I-TOW größerer Gefechtskopf mit 126 mm Durchmesser und Abstandsdorn 3,9 kg 630 mm RHA 3750 m
BGM-71D TOW-2 verbesserte Elektronik, schwerer Hohlladung mit 152 mm Durchmesser 5,9 kg 800–900 mm RHA 3750 m
BGM-71E TOW-2A mit Tandemhohlladung zur Bekämpfung von Reaktivpanzerung 5,9 kg 900–1.020 mm RHA 3750 m
BGM-71F TOW-2B überfliegt das Ziel und zündet zwei nach unten gerichtete EFP-Sprengköpfe 6,14 kg EFP keine Daten 3750 m
BGM-71F TOW-2B Aero Version der BGM-71F mit erhöhter Reichweite 6,14 kg EFP keine Daten 4500 m
BGM-71H Version mit einem Sprengkopf zur Bekämpfung von Betonbunkern 3,01 kg 200 mm Doppelstahlbeton oder eine Hesco Barriere 3750 m

Alle Geschosse werden in Arma 3 mit einem Gewicht von 9,07 kg angegeben.
Bei der statischen TOW könnt ihr die Munition wechseln, indem ihr das entsprechende Geschoss ladet. Bei Fahrzeugen ist die Munition vorgegeben und kann nicht gewechselt werden.

BGM-71F TOW-2B
Mit der BGM-71F TOW-2B ist es möglich Ziele hinter Deckung wie H-Barriere o. ä. zu bekämpfen. Dafür müsst ihr auf das Ziel zielen und die Rakete abfeuern und auf dem Ziel bleiben. Die Rakete erkennt das Hindernis und überfliegt dieses, zündet dahinter die nach unten gerichteten EFP-Sprengköpfe. Ziele, die in Bewegung sind, können ebenfalls bekämpft werden, aber bei zu hoher Geschwindigkeit können die Sprengköpfe das Ziel verfehlen.