M2 Bradley

Aus OP Beowulf Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
M2 Bradley
M2 Bradley
Allgemeine Daten
Besatzung Fahrer, Schütze, Kommandant
6 Passagiere
Länge 6,55 m
Breite 3,28 m
Höhe 3,38 m
Masse ca 34t
Technische Daten
Antrieb 8-Zylinder-Dieselmotor 600 PS
Geschwindigkeit ca 60km/h

Allgemein

Der M2 Bradley ist ein Schützenpanzer der US Army. Er wurde in den 1970er Jahren entwickelt und 1981 an die US Army übergeben. Es wurden über 6700 Exemplare gebaut und über die Jahre immer weiterentwickelt und auf den neusten Stand gebracht.
Zur Besatzung des M2 Bradley gehören der Fahrer, der das Fahrzeug fährt und für kleine Wartungen zuständig ist, der Schütze, der die Waffenanlagen bedient und der Kommandant der das Fahrzeug führt. Zudem kann im hinteren Kampfraum ein 6 Mann Trupp mitgenommen werden.
Der Bradley hat eine Wattiefe von ca 1 m. Der Fahrer hat in der A2 Variante ein Nachtsichtgerät und ab der A3 Variante kann er zusätzlich eine Wärmebildkamera für vorn und hinten nutzen.

Panzerung

Die Grundwanne des M2 besteht aus einer Aluminium-Legierung und einer Schottpanzerung an den Seiten. Die A2 Variante ist zusätzlich mit Panzerplatten ausgestattet und bietet Schutz bis zu einem Kaliber 30 mm. Zudem ist eine Nebelwurfanlage am Turm angebracht, womit eine Nebelwand aufgebaut werden kann.
Die BUSK Kits (Bradley Urban Survival Kit) sind zusätzliche Panzerungen und andere Verbesserungen, die das Fahrzeug im urbanen Kampf besser schützen sollen. Dazu gehört ein Mal eine Reaktivpanzerung, die je nach Variante unterschiedlich ist und besser vor Hohlladungsgeschossen schützen soll. In der A3 Variante ist mit der DUKE Antenne ausgestattet zum Stören von Funksignalen.

Bewaffnung

Die Hauptbewaffnung des M2 Bradley ist die M242 Bushmaster. Diese kann AP Munition des Typs M791 oder M919 und HE Munition des Typs M792 verschießen. Für die Kantone wird insgesamt 900 Schuss mitgeführt. Dabei entfallen 3 Gurte mit jeweils 70 Schuss für die AP Munition sowie 3 Gurte mit 230 Schuss für die HE Munition. Als sekundär Bewaffnung ist ein M240 Maschinengewehr im Turm verbaut. Für dieses werden insgesamt 2200 Schuss in zwei Gurten mitgeführt. Zur Bekämpfung von Panzerfahrzeugen oder Bunkern ist der Bradley mit einer BGM-71 TOW ausgestattet. Es befinden sich zwei Raketen in einer Abschussvorrichtung an der Seite des Turms. Zusätzlich können 6 weitere Raketen im Fahrzeug mitgeführt werden. In der Standart Bewaffnung werden zwei Raketen des Typs BGM-71E TOW-2A, 4 Raketen des Typs BGM-71F TOW-2B Aero und zwei Raketen des Typs BGM-71H.
Über das Munitionsmanagement für Fahrzeuge ist es zudem möglich, die Munitionsart für die M242 Bushmaster und die BGM-71 TOW anzupassen.
Des Weiteren ist zu beachten, dass sich die Kanonen Magazine für de 25 mm Kanone automatisch aufgefüllt werden, wenn die Waffe oder die Munition durch gewechselt wird. Das heißt, wenn 10 Schuss der HE Munition verschossen sind und ein Wechsel der Munition oder der Waffe erfolgt, wird das angeschossene Magazin aufgefüllt, wodurch die sich die anderen Magazine langsam aufgebraucht werden.

Optiken/Feuerleitrechner

M2A2ODS

Der M2A2ODS verfügt über eine Optik mit 3x und 12x Zoom. Zudem ist auch ein Wärmebild Channel verfügbar, welches über die N-Taste umgestellt werden kann. Mit der + und - Taste im Numpad kann zwischen den Zoomstufen durchgeschaltet werden. In der ersten Zoomstufe verfügt die Optik nur über ein Zielkreuz für alle Waffen. In der zweiten Zoomstufe ist für die TOW das Zielkreuz vorhanden und für die Bushmaster sowie das Turm MG ändert sich das Visier. Dort ist dann eine Visierung mit mehr Hilfslinien zu erkenn und einer Skala zum Abschätzen von Entfernungen. Unter dem Visier wird die Entfernung zum gemessen Punkt angegeben. Das Messen der Entfernung erfolgt über mit den Standardeinstellungen über die T-Taste. Wurde die entfernten gemessen dauert es ca. 1sec und die Hauptkanone sowie das Turm MG haben sich auf die entfernt eingestellt und können abgefeuert werden. Für das Abfeuern der TOW ist eine Entfernungsmessung nicht notwendig. Neben der Entfernung wird zusätzlich unten die ausgewählte Waffe und Munition angezeigt.
Der Kommandant besitzt ein Winkelspiegel und kann zusätzlich auch die Optiken des Schützen sehen.

M2A3

Mit der M2A3 Variante wurde neue Optiken verbaut. Der Schütze verfügt neben den Tag Channel auch zwei Wärmebild Channel, welches über die N-Taste umgestellt werden kann. Zudem stehen insgesamt 4 Zoomstufen zur Verfügung die mit der + und - Taste im Numpad durchgeschaltet werden kann. Das Zielkreuz ist bei allen Waffen und Zoomstufen gleichbleibend. Unter dem Zielkreuz wird die Entfernung angezeigt die über Standardtaste T gemessen werden kann. Wurde die entfernten gemessen dauert es ca. 1sec und die Hauptkanone sowie das Turm MG haben sich auf die entfernt eingestellt und können abgefeuert werden. Für das Abfeuern der TOW ist eine Entfernungsmessung nicht notwendig. Neben der Entfernung wird zusätzlich unten die ausgewählte Waffe und Munition angezeigt. Zusätzlich wird die Ausrichtung des Turms und des Kommandanten angezeigt.
Der Kommandant hat auch neue Optiken bekommen. Ebenfalls hat er Tag Channel auch zwei Wärmebild Channel und kann auch Entfernungen messen. Zudem wird angezeigt, welche Waffe und Munition ausgewählt ist.
Alle M2A3 Varianten verfügen über das Hunter-Killer System für den Schützen und Kommandanten.

Varianten

M2A3 BUSK III

M2A2ODS

Weiterentwicklung der Standardvariante mit Verbesserungen die während der Operation Desert Storm aufgefallen sind.

M2A3

Weiterentwicklung der M2A2 mit neuen Optiken und dem verbaut der BUSK Kits.

M2A6

Hierbei handelt es sich um M2A2, die zur Luftabwehr umgebaut wurden. Anstatt der TOW Startvorrichtung ist ein Behälter verbaut in dem 4 FIM-92-Stinger Raketen Platzfinden und zu Bekämpfung von Luftfahrzeugen dient. Zusätzlich sind 4 weitere Raketen auf dem Fahrzeug verladen. Die Funktion der Waffenanlage ist gleich.

ACE

Inventar

Neben dem Standard-Inventar von Arma 3 mit insgesamt 2000 Punkten verfügt das Fahrzeug über einen Frachtraum mit 2 Punkten, in dem es möglich ist, weitere Kisten oder Ersatzreifen so wie einige andere Gegenstände zu verstauen.

Reparatur

Ist das Fahrzeug beschädigt, kann mithilfe eines Werkzeugkastens und des Reparatur Skills das Fahrzeug im Feld teilweise reparieren.
Dafür müsst ihr zum Fahrzeug gehen und über das ACE Fremdinteraktions Menü nach Reparaturpunkten suchen z. B. Motor, Fahrgestell usw. Fahrzeugteil, die nicht beschädigt sind, werden nicht zur Reparatur angezeigt. Teile die ihr mit dem Werkzeugkasten repariert, werden nicht vollständig repariert, sind aber erst mal wieder einsatzbereit.
Eine vollständige Reparatur ist nur mit einem Reparaturfahrzeug möglich. Den Interaktionspunkt für die vollständige Reparatur findet ihr unter dem Interaktionspunkt des Fahrzeugs.

Munition

Um das Fahrzeug wieder mit Munition aufzufüllen, braucht ihr ein Munitionsfahrzeug oder eine Munitionskiste. Ihr müsst neben dem Munitionspunkt mit eurem Fahrzeug stehen, dann könnt ihr über den Interaktionspunkt des Munitionspunkts die Munition des Fahrzeugs entnehmen. Am Munitionspunkt wird euch nur die Munition für das Fahrzeug angezeigt, welche aktuell fehlt.