BMP-3

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Der BMP-3 ist ein Schützenpanzer aus russischer Produktion

BMP-3
BMP-3
Allgemeine Daten
Besatzung Fahrer, Schütze, Kommandant, 9 Passagiere
Länge 7,14 m
Breite 3,2 m
Höhe 2,4 m
Masse 18,7t
Technische Daten
Antrieb 10-Zylinder-Diese, 500 PS (368 kW)
Geschwindigkeit 70 km/h, 10 km/h Wasser

Allgemein

Der BMP-3 ist ein Schützenpanzer, der in 1980er entwickelt wurde. 1990 wurde er das erste Mal der Öffentlichkeit vorgestellt. Er ist eine komplette Neuentwicklung und hat nur sehr wenige Komponenten der BMP-1 und BMP-2 Schützenpanzer übernommen.
Insgesamt können neben der Besatzung, die aus Fahrer, Schütze und Kommandant bestehen auch noch bis zu 9 Passagiere mitgenommen werden. Alle Passagiere sitzen dabei im Inneren des Fahrzeugs. Zwei Passagiere werden als Bug Schützen eingesetzt. Diese können mit einem PKM nach vorne wirken. Die restlichen 7 Sitzplätze befinden sich im hinteren Teil des Fahrzeugs.
Die Panzerung des BMP-3 beträgt 23 mm, an der Wannenseite nur ca 19 mm. Sie besteht aus Aluminium sowie aus einer Verbundpanzerung. Im Bug Bereich ist eine zusätzliche Panzerung aus Panzerstahl verbaut. Die Panzerung kann Beschuss mit 30 mm Munition Standhalten. Treffer durch eine Panzerabwehrwaffe führen fast immer zur Zerstörung des Fahrzeugs.
Zum Selbstschutz ist der BMP-3 mit einer Nebelwurfanlage ausgestattet, die über den Schützen ausgelöst werden kann. Außerdem kann der Schütze auch Infrarotscheinwerfer einschalten. Des Weiteren ist er auch Schwimmfähig und schafft im Wasser eine Maximalgeschwindigkeit von 10 km/h.

Bewaffnung

Der BMP-3 ist mit einem Turm ausgestattet, indem ein 100 mm Geschütz des Typs 2A70, eine 30 mm Kanone des Typs 2A72 sowie ein PKT Maschinengewehr ausgestattet. Für die 2A70 werden insgesamt 22 Schuss an hochexplosiven Splittergeschossen sowie 8 Panzerabwehrraketen mitgeführt. Für die 2A72 sind insgesamt 195 Schuss an APFSDS-T sowie 305 Schuss Spreng-Brandgeschoss verladen. Für das PKT stehen dem Schützen 2000 Schuss Verfügung.
Je nach Variante steht dem Schützen verschiedene Optiken zur Verfügung. Bei der Frühen und der Späten Version hat der Schütze insgesamt 3 Tag Visiere, die unterschiedliche Zoom stufen haben. Zudem ist ein Entfernungsmesser verbaut, wodurch das manuelle Einstellen der Entfernung entfällt. Das Messer der Entfernung erfolgt über die T-Tasten in den Standart Einstellungen. Die Entfernung wird dann in der Optik mittig oben angezeigt. Zudem ist eine Nachtsichtoptik verbaut. Diese enthält eine Skala. Bei der Nachtsichtoptik kann der Entfernungsmesser nicht genutzt werden.
Die BMP-3 der Vesna-K Reihe besitzen eine Wärmebildoptik in verschiedene Zoomstufen. Eine genauere Beschreibung folgt unter dem Reiter Feuerleitrechner.
Der Kommandant besitzt insgesamt 3 Optiken, zwei Optiken für den Tag, mit den es möglich ist Entfernung zu schätzen, da er keinen Entfernungsmesser besitzt sowie eine Nachtoptik.

Feuerleitrechner

BMP-3 Frühe und Späte Version
In allen BMP-3 ist ein Feuerleitrechner verbaut. Dieser kann über die B-Taste vom Schützen geöffnet werden. Ist das Panel geöffnet, können dort Einstellungen zur Entfernung vorgenommen werden und der automatische Entfernungsmodus kann dort auch deaktiviert werden. Darüber kann auch die Entfernung zurückgesetzt werden. Mit dem Feuerleitrechner ist es auch möglich bewegende Ziele zu beschießen ohne manuell vorhalten zu müssen. Der Schütze muss dabei nur mit dem Visier auf dem Ziel bleiben und dieses verfolgen und die Entfernung messen. Danach kann der Schütze feuern. Bei einer Richtungsänderung oder bei einer Veränderung der Entfernung muss neu gemessen werden, damit der Feuerleitrechner alles neu berechnen kann.
BMP-3 Vesna-K
Im BMP-3 Vesna-K ist ein moderner Feuerleitrechner verbaut. Dort sind sowohl ein Wärmebildgerät sowie ein Laserentfernungsmesser verbaut. Außerdem errechnet der Computer einen automatischen Vorhaltepunkt auf sich bewegende Ziele.
Über die N-Taste ist es möglich, jederzeit in das Wärmebild zu schalten. Es gibt insgesamt zwei Farbeinstellungen. Des Weiteren gibt es 3 Zoomstufen für die Optik, die man über die NUM +/- Tasten durchhalten kann.
Damit der Feuerleitrechner automatisch vorhält, muss das Ziel, mit dem Mittelpunkt der Optik verfolgt werden. Danach muss die Entfernung zum Ziel gemessen werden, dies erfolgt über die Standard-Taste T. Danach kann auf das Ziel gefeuert werden. Sollte das Ziel die Richtung oder die Geschwindigkeit ändern, so muss eine neue Messung vorgenommen werden. In der maximalen Zoom-Stufe gibt es zwei Modi für das Feuerleitsystem. Mit der ersten ist das automatische Vorhalten aktiviert. Dies ist daran zu erkennen das im Rechten oberen Viertel des Bildschirms zwei Schwarze Rechtecke zu erkenn sind. Im unteren Rechteck steht ein Wort aus kyrillische Buchstaben, das enthält 5 Zeichen. Drückt man erneut die NUM + Taste, so ändert sich die Anzahl der Kyrillische auf drei und sie ähneln einem r, o und T. Sind die drei Buchstaben zu sehen, so ist das automatische Vorhalten auf Ziele deaktiviert.

Varianten

Es gibt viele Varianten des BMP-3, daher werden überwiegend die Modelle aufgeführt, die auf dem BEOWULF Server zu finden sind. Des Weiteren gibt es aufgrund einiger Mods verschiedene BMP-3, die sich von Namen unterscheiden können, aber vom Aufbau sowie den Funktionen gleich sind.

BMP-3 Frühe Version

Dies ist die erste Standardvariante des BMP-3. Für die 2A72 stehen die 3UBR8 AP Munition sowie die 3UOR6 HE Munition zur Verfügung. Für die 2A70 stehen einmal die 9M117 als Panzerabwehrrakete so wie die 3UOF17 als hochexplosiven Splittergeschoss zur Verfügung.

BMP-3 Späte Version

Die Version des BMP-3 kann sich optisch unterscheiden. Außerdem wurde die AP Munition der 2A70 zur 3UBR11 getauscht.

BMP-3 Vesna-K

Der Vesna-K kann sich optisch zu seinen Vorgängern verändern. Zudem wurde er mit der neusten Munition ausgestattet. Für die 2A72 stehen die 3UBR11 AP Munition sowie die 3UOR6 HE Munition zur Verfügung. Für die 2A70 stehen einmal die 9M117M1 als Panzerabwehrrakete so wie die 3UOF19-1 als hochexplosiven Splittergeschoss zur Verfügung.

BMP-3 Vesna-K/A

Bei dieser Variante wurde eine Zusatzpanzerung an der Wanne angebracht. Die Zusatzpanzerung besteht aus Kontakt 5 Reaktivpanzerung und erhöht den Schütz des Fahrzeugs gegen Panzerabwehrwaffen. Sonst unterscheidet er sich nicht zum BMP-3 Vesna-K.

ACE

Inventar

Neben dem Standard-Inventar von Arma 3 mit insgesamt 2000 Punkten verfügt das Fahrzeug über einen Frachtraum mit 2 Punkten, in dem es möglich ist weitere Kisten oder Ersatzreifen so wie einige andere Gegenstände zu verstauen.

Reparatur

Ist das Fahrzeug beschädigt, kann mithilfe eines Werkzeugkastens und des Reparatur Skills das Fahrzeug im Feld teilweise reparieren.
Dafür müsst ihr zum Fahrzeug gehen und über das ACE Fremdinteraktions Menü nach Reparaturpunkten suchen z. B. Motor, Fahrgestell usw. Fahrzeugteil, die nicht beschädigt sind, werden nicht zur Reparatur angezeigt. Teile die ihr mit dem Werkzeugkasten repariert werden, werden nicht vollständig repariert, sind aber erst mal wieder einsatzbereit.
Eine vollständige Reparatur ist nur mit einem Reparaturfahrzeug möglich. Den Interaktionspunkt für die vollständige Reparatur findet ihr unter dem Interaktionspunkt des Fahrzeugs.

Munition

Um das Fahrzeug wieder mit Munition aufzufüllen, braucht ihr ein Munitionsfahrzeug oder eine Munitionskiste. Ihr müsst neben dem Munitionspunkt mit eurem Fahrzeug stehen, dann könnt ihr über den Interaktionspunkt des Munitionspunkts die Munition des Fahrzeugs entnehmen. Am Munitionspunkt wird euch nur die Munition für das Fahrzeug angezeigt, welche aktuell fehlt.