T-90
Allgemeine Daten | |
---|---|
Besatzung | Fahrer, Schütze, Kommandant |
Länge | 6,86 m |
Breite | 3,78 m |
Höhe | 2,23 m |
Masse | 46,5 t |
Technische Daten | |
Antrieb | V12-Diesel 840 PS bis 1130 PS |
Geschwindigkeit | 65 km/h |
Allgemein
Der T-90 ist eine direkte Weiterentwicklung des T-72 und weist daher sehr viele Ähnlichkeiten zu diesem auf. Die erste Entwicklung waren ein umgebauter T-72B mit der neuen Feuerleitanlage des T-80 und der Kontakt 5 Zusatzpanzerung. Später erfolgte der die Nachrüstung eines neuen Panzerungssystems für den Turm. 1992 begann die Serienproduktion und kurz darauf wurde er in die russische Armee eingeführt.
Zur Besatzung des T-90 gehören insgesamt 3 Personen. Der Fahrer der für das Fahren des Fahrzeugs zuständig ist. Der Schütze, der das Hauptgeschütz bedient sowie der Kommandant, der das Fahrzeug führt. Zusätzlich besitzt auch der Fahrer ein Nachtsichtgerät, was es ihm ermöglicht bei Nacht zu fahren.
Panzerung
Der T-90 ist mit einer Verbundpanzerung ausgestalte und besitzt zusätzlich eine Kontakt Reaktivpanzerung oder Relikt Reaktivpanzerung. Zum Schutzniveau des T-90 gibt es nur geschätzt Daten, die sich aus den Angaben der Materialien und ableiten lässt.
T-90
Der T-90 hat in seiner Grundversion ca. einen Schutz von 800–830 mm RHA gegen Wuchtgeschosse und ca. 1150–1350 mm RHA gegen Hohlladungsmunition. Diese Variante ist mit der Kontakt 5 Reaktivpanzerung ausgestattet.
T-90A / T-90SA
Diese Version bietet aufgrund der neuen Panzerung einen Schutz von ca. 870–910 mm RHA gegen Wuchtgeschosse und ca. 1250–1450 mm RHA gegen Hohlladungsmunition. Auch diese Variante ist mit der Kontakt 5 Reaktivpanzerung ausgestattet.
T-90AM / T-90SM
Die neuste Variante des T-90 bietet ca einen Schutz von ca. 1100–1200 mm RHA gegen Wuchtgeschosse und ca. 1900+ mm RHA gegen Hohlladungsgeschosse. Bei der neusten Variante des T-90 ist die Relikt Reaktivpanzerung verbaut.
Bewaffnung
Alle T-90 sind mit der 125 mm Kanone des Typs 2A46M ausgestattet. Mit dieser Kanone können Wuchtgeschosse, Hohllandungsgeschoss, hochexplosive Munition und Rohr gestartete Raketen verschossen werden. Im Turm ist zusätzlich ein PKT verbaut, welches mit 2000 Schuss ausgestattet ist. Dem Kommandanten steht ein Maschinengewehr zur Verfügung, welches er Unterluke bedienen kann.
Insgesamt stehen 22 Schuss an Munition zur Verfügung, die sich wie folgt aufteile: 8 Schuss APDSFS, 3 Schuss HEAT, 7 Schuss HE-Frag und 4 Schuss ATGM.
Feuerleitrechner / Optik
T-90
Der T-90 in seiner Grundversion ist mit demselben FCS ausgestattet wie der T-80.
In der Mitte befindet sich eine vertikale Linie mit einer Pfeilspitze am Ende sowie einzelnen Querstrichen mit Zahlen daran. Auf dieser Linie ist befindet sich eine horizontale Linie, die sich beim Messen der Entfernung verschiebt. Zudem befinden sich auch noch weiter Skalierungen und andere Markierungen zum Abschätzen von Entfernungen.
Wurde ein Ziel aufgeklärt so muss die Pfeilspitze auf das Ziel ausgerichtet werden. Danach kann die Entfernung gemessen werden, worauf hin sich die horizontale Linie verschiebt. Zudem wird im unteren Teil der Optik die Entfernung angezeigt. Die maximale Entfernung, die gemessen werden kann liegt bei 4000 m. Zudem muss nach jedem Laden einer Munitionsorte die Entfernung neu gemessen werden, dass die Optik sich neu kalibrieren kann für den entsprechenden Munitionstypen.
Mit diesem FCS ist auch möglich, fahrende Fahrzeuge zu bekämpfen. Dazu muss die Pfeilspitze auf dem Ziel gehalten werden, danach muss noch die Entfernung gemessen werden. Sobald dies erledigt ist, kann auf das Fahrzeug beschossen werden. Ändert sich die Entfernung, muss diese neu gemessen werden. Zudem ist es möglich, auch bis zu einer Geschwindigkeit von 25 km/h aus der Fahrt Ziele zu bekämpfen. Über die Taste G ist es zudem möglich, das automatische Vorhalten zu deaktivieren. Dies bleibt dann bis zur nächsten Entfernungsmessung deaktiviert.
Das PKT wird nicht automatisch auf die Entfernung eingestellt und hat auch keine Hilfslinien zu zielen. Das Zielen erfolgt mithilfe der Tracer.
Dem Schützen stehen insgesamt drei Optiken für den Tag und eins für die Nacht zur Verfügung. Die ersten beiden Optiken sind für die Hauptkanone. Danach gibt es ein Winkelspiegel für einen besseren Weitwinkel blick. Die letzte Optik ist für die Nacht und kann nicht mit dem FCS zusammen bedient werden.
T-90A / T-90SA
Die T-90A und T-90SA besitzt die gleichen Optiken wie seine Vorgänger sowie eine Wärmebildoptik. Die Bedienung der Tagoptiken ist gleich.
Bei der Optik mit dem Wärmebildgerät kann über die N-Taste zwischen zwei Farben Einstellungen umgeschaltet werden. Es gibt insgesamt zwei Farbeinstellungen. Des Weiteren gibt es 3 Zoomstufen für die Optik, die man über die NUM +/- Tasten durchhalten kann.
Damit der Feuerleitrechner automatisch vorhält, muss das Ziel, mit dem Mittelpunkt der Optik verfolgt werden. Danach muss die Entfernung zum Ziel gemessen werden, dies erfolgt über die Standard-Taste T. Danach kann auf das Ziel gefeuert werden. Sollte das Ziel die Richtung oder die Geschwindigkeit ändern, so muss eine neue Messung vorgenommen werden. In der maximalen Zoom-Stufe gibt es zwei Modi für das Feuerleitsystem. Mit der ersten ist das automatische Vorhalten aktiviert. Dies ist daran zu erkennen das im Rechten oberen Viertel des Bildschirms zwei Schwarze Rechtecke zu erkenn sind. Im unteren Rechteck steht ein Wort aus kyrillische Buchstaben, das enthält 5 Zeichen. Drückt man erneut die NUM + Taste, so ändert sich die Anzahl der Kyrillische auf drei und sie ähneln einem r, o und T. Sind die drei Buchstaben zu sehen, so ist das automatische Vorhalten auf Ziele deaktiviert.
Das PKT kann ebenfalls über die Entfernungsmessung mit dem Wärmebildgerät eingestellt werden und richtet sich automatisch in der Höhe.
T-90AM / T-90SM
Die Varianten sind mit einem modernen FCS ausgestattet und verfügen über moderne Optiken. Dort sind sowohl ein Wärmebildgerät sowie ein Laserentfernungsmesser verbaut. Außerdem errechnet der Computer einen automatischen Vorhaltepunkt auf sich bewegende Ziele.
Über die N-Taste ist es möglich, jederzeit in das Wärmebild zu schalten. Es gibt insgesamt zwei Farbeinstellungen. Des Weiteren gibt es 3 Zoomstufen für die Optik, die man über die NUM +/- Tasten durchhalten kann.
Damit der Feuerleitrechner automatisch vorhält, muss das Ziel, mit dem Mittelpunkt der Optik verfolgt werden. Danach muss die Entfernung zum Ziel gemessen werden, dies erfolgt über die Standard-Taste T. Danach kann auf das Ziel gefeuert werden. Sollte das Ziel die Richtung oder die Geschwindigkeit ändern, so muss eine neue Messung vorgenommen werden. In der maximalen Zoom-Stufe gibt es zwei Modi für das Feuerleitsystem. Mit der ersten ist das automatische Vorhalten aktiviert. Dies ist daran zu erkennen das im Rechten oberen Viertel des Bildschirms zwei Schwarze Rechtecke zu erkenn sind. Im unteren Rechteck steht ein Wort aus kyrillische Buchstaben, das enthält 5 Zeichen. Drückt man erneut die NUM + Taste, so ändert sich die Anzahl der Kyrillische auf drei und sie ähneln einem r, o und T. Sind die drei Buchstaben zu sehen, so ist das automatische Vorhalten auf Ziele deaktiviert.
Autoloader
Der Autoloader ist bei allen T-90 Variante gleich. Ist das Fahrzeug neu so ist kein Schuss geladen. Da ist es möglich, über das Mausradmenü eine Munitionsart auszuwählen. Ist dies erfolgt wird, wird die Munition vorgeladen. Ab diesen Moment ist es nicht mehr möglich die Munitionsart zu wechseln. Zum vollständigen Laden muss jetzt noch die R-Taste gedrückt werden. Danach ist die Kanone fertig geladen und kann abgefeuert werden. Nach dem Abfeuern der Kanone wird nicht direkt ein neues Geschoss geladen. Wenn dasselbe Geschoss noch mal geladen werden soll, muss die R-Taste gedrückt werden. Möchte man eine andere Geschossart laden, so kann dies über das Mausradmenü erfolgen. Das Entladen eines geladenes Geschoss ist nicht möglich und somit muss dies verschossen, wenn ein neues geladen werden möchte. Alternativ kann auch über die X-Taste die Geschossart geändert werden. Dafür wird ein Drehschalter angezeigt, der sich zwischen den 4 verschiedene Geschossarten durchschalten lässt. Dabei steht der kyrillische Buchstabe O für HE Munition, der Buchstabe der einem B ähnelt, steht für AP Munition, das K steht für HEAT und das Y für die ATGM. Zusätzlich ist verbaut, dass er automatisch nach dem Schießen sofort dieselbe Munition nachlädt. Dafür ist ein Kippschalter mit abgebildet, der links neben dem Auswahlschalter der Munition zu sehen ist. Ist der Kippschalter nach oben, so lädt er direkt nach. Durch Drücken der Y-Taste ist es möglich, diesen zu deaktivieren. Dadurch muss nach jedem Schuss manuell nachgeladen werden über die R-Taste.
Varianten
T90
Dies ist die Grundvariante und ähnelt dem T-72. Ausgestattet mit der Kontakt 5Reaktivpanzerung.
T-90A
2. Generation des T-90 mit neuer Verbundpanzerung und der Kontakt 5Reaktivpanzerung.
T-90SA
Exportvariante des T-90A mit Wärmebildgerät. Wurde später von der russischen Armee übernommen.
T-90AM
Verbesserter T-90A mit neuer Relikt Reaktivpanzerung. Zudem hat der Schütze das neue FCS bekommen und der Kommandant auch ein neues Wärmebildgerät. Der Kommandant hat ein PKT zur Verfügung.
T-90SM
Exportvariante des T-90AM. Der Kommandant hat hier ein 12,7 x 108mm Maschinengewehr zur Verfügung.
ACE
Inventar
Neben dem Standard-Inventar von Arma 3 mit insgesamt 1200 Punkten verfügt das Fahrzeug über einen Frachtraum mit 2 Punkten, in dem es möglich ist, weitere Kisten oder Ersatzreifen so wie einige andere Gegenstände zu verstauen.
Reparatur
Ist das Fahrzeug beschädigt, kann mithilfe eines Werkzeugkastens und des Reparatur Skills das Fahrzeug im Feld teilweise reparieren.
Dafür müsst ihr zum Fahrzeug gehen und über das ACE Fremdinteraktions Menü nach Reparaturpunkten suchen z. B. Motor, Fahrgestell usw. Fahrzeugteil, die nicht beschädigt sind, werden nicht zur Reparatur angezeigt. Teile die ihr mit dem Werkzeugkasten repariert, werden nicht vollständig repariert, sind aber erst mal wieder einsatzbereit.
Eine vollständige Reparatur ist nur mit einem Reparaturfahrzeug möglich. Den Interaktionspunkt für die vollständige Reparatur findet ihr unter dem Interaktionspunkt des Fahrzeugs.
Munition
Um das Fahrzeug wieder mit Munition aufzufüllen, braucht ihr ein Munitionsfahrzeug oder eine Munitionskiste. Ihr müsst neben dem Munitionspunkt mit eurem Fahrzeug stehen, dann könnt ihr über den Interaktionspunkt des Munitionspunkts die Munition des Fahrzeugs entnehmen. Am Munitionspunkt wird euch nur die Munition für das Fahrzeug angezeigt, welche aktuell fehlt.